第八章 解決詛咒(第1/3 頁)
…
虛晃:什麼也沒發生
板凳精神:一樣
編號0183771:同
驟血:有沒有人和我一樣選了【厄運即臨】?
李世民:我選了,剛降臨沒多久就被一名流匪盯上了,0級,還算輕鬆。
驟血:我也是,一隊打劫的哥布林而已……我身邊有一名玩家隊友,他沒選厄運即臨,也沒有彈出結算式的命運幣獎勵,你呢?
李世民:有,給了三百多命運幣,應該某種獎勵機制,以【厄運】、【擊殺】、【生存】三個方面的表現來獎勵一定的命運幣,同時還限時開放了命運幣商店。
驟血:看來是需要在一次厄運結束,才會結算獎勵。
板凳精神:那沒選【厄運即臨】豈不是錯失了一個億?靠!
祁畫:看著像是“黴運當頭”,而且還是20點的負面選項,就沒敢選……後悔了!
驟血:並不是,我擁有初始等級,已經算正式的職業者了,對付一隊哥布林當然輕鬆,但若沒有初始等級的話……就拿上面那位兄弟來說,他遇到的是一位強盜,你們可以想想,自己剛落地,能對付一位手持武器的兇惡成年人嗎?
板凳精神:是這樣的嗎?那我應該打不過。
驟血:當然,比起它20點的價值,這點危險不值一提,幸好我選了,選的時候就這個最猶豫了,運氣不錯。
祁畫:別說了,已經快後悔哭了,這選項我也糾結了很久。
…
接著有更多的玩家分享自己目前的情況,選了厄運即臨的人寥寥無幾。
其實那些動輒+20、+50的負面選項選的人確實很少,敢選禁地,把自己的命不當一回事的人,幾乎沒有,極少極少。
大陸頻道上關於禁地的討論一直沒停過,但說自己就在禁地的玩家,只有降臨初期的那幾個小時內有一些,之後就都銷聲匿跡了……
那些需要消耗50點的正面選項其實就是多數人的目標,平均每人有30點初始命運點,隨便選幾項+5、+10的負面選項就能湊夠50點。
這就是目前主流情況。
……
“看來這厄運並不是直接在身邊刷怪,而是引導一些負面事件找上玩家,需要時間醞釀。”
李耀大概明白了厄運的大概機制。
而隨著這次的結算獎勵發放,李耀同樣也搞明白了這“遊戲”的一些玩法了。
定期的厄運來襲和全額的死亡掉落,驅使玩家不能坐以待斃,必須不斷變強。
而度過厄運後,根據表現結算的獎勵又讓有能力的玩家能快速變強,變得更強的玩家會迫使相對弱小一些的玩家也更加努力地變強。
總之就是培養玩家,沒到“養蠱”的那種程度,但也絕不是放玩家來異世界旅遊的。
至於為何如此,就無從知曉了。
看著地區頻道里,大量玩家在訴說著自己目前的狀況,絕大部分人都沒有遭遇任何事件,但還是有幾個說自己立即遭遇了襲擊,有的說自己解決了,有的說自己在逃跑。
“在逃跑途中還不忘頻道發言的人是少數,應該還有一部分已經遭遇了厄運,但沒功夫在頻道里發言的玩家……綜合來看,立即遭遇厄運的機率還是不小的……”
“千萬別讓我碰上了!”
李耀有些緊張,躺在枯葉上的身軀不由自主地緊繃著,隨時做好推倒木牆,頂著詛咒逃亡的準備。
雖然是這麼想的,但李耀知道,要是真在這時遭遇了厄運,哪怕只是和昨天一樣的0級小怪,他生還的希望也渺茫。
到時這“木棺材”的引號就可以去掉了……
“這該死的詛咒!必須