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第九十七章 英雄改動、增加伺服器(第1/2 頁)

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這也是無奈之舉。

DOTA的樹林、高地坡、野怪分佈,這些元素都有其特點,更加適配DOTA裡面的12345號位這樣的打法,但難度更高,同時對新玩家不友好。

LOL沒出來之前,DOTA的發展一帆風順,LOL出來之後,這種上手的高難度也就勸退了不少新使用者。

而LOL的草叢、牆壁的玩法,看起來更加簡潔,新使用者的上手更快。

莫餘最開始創造《神與神》的時候,打的是兩者合一的想法。

這種辦法,在市面上沒有競爭對手的時候,沒有任何問題,因為玩家沒有別的選擇,而且對遊戲本身的樂趣也有一定提高。

但隨著遊戲熱度越來越高,玩家人數增多,《神與神》已經走進了很多行業大佬眼中,莫餘不得不放棄。

主要還是中路的高難度影響到了新玩家。

莫餘捨棄樹林、高地坡也是無奈之舉。

除了地圖,英雄、裝備也需要改動。

武器大師現有的閃避數值太高,嚴重影響到了遊戲平衡,但莫餘並不打算徹底刪掉閃避,而是打算繼續保留,只是要進行削弱。

所以武器大師的閃避被動被降為3/6/9/12/15,增加一個主動釋放閃避攻擊造成傷害的效果,同時刪除布甲鞋的閃避,泉水及防禦塔的攻擊則無法閃避,同時英雄技能,不管是物理傷害還是魔法傷害、真實傷害,通通無法閃避,只能閃避普通攻擊。

第二個就是關於藍貓。

網咖賽上的藍貓大放異彩,前期還好說,出了巫妖之禍配合高法強裝備,脆皮簡直見到就死,除非有金身或者高額魔抗,不然實在難以應對,必須削弱。

所以莫餘決定修改藍貓的機制。

降低屬性成長,使得藍貓後期能力變弱。

大招球狀閃電飛行途中不再是無敵狀態,可以被攻擊,也會吃到AOE傷害,但會增加一個韌性BUFF,每次釋放大招的時候,增加40%的韌性,降低藍貓受到控制的時長。

畢竟藍貓太脆弱了,又需要衝到人堆裡面打傷害,很容易直接被控制到瞬間暴斃。

這也使得藍貓的使用要求變高了,不能再無腦七進七出,必須要對落點慎重思考,否則就是衝進去送人頭。

這個改動,莫餘預計,高手藍貓還是很強,但低熟練度的玩家可能會化身大廚,專門送菜。

除此之外,藍貓的飛行途中也不能再使用技能攻擊,必須停下以後才能放技能,但卻仍然可以接普通攻擊或者E技能超負荷,保留了滾A的玩法,同時藍貓大招增加冷卻時間,一級大招每次釋放中間有15秒的冷卻,二級大招10秒,三級大招5秒。

這也是為以後狐狸、卡薩丁這些英雄考慮。

藍貓的大招,短距離傷害低,長距離又需要預判,增加CD但卻沒有使用限制。

這樣的改動仍然保留了藍貓最核心的靈活屬性,玩得好的仍然是那個七進七出,斬敵將首級於萬軍從中的風暴之靈,玩得菜的.....那就只能是菜了。

第三個就是熾焰神王的技能改動。

原版神王W、被動都與劍魔相似,莫餘決定修改。

被動:灼燒利刃:馬丘利斯的普通攻擊附帶少量額外灼燒傷害(物理)。

Q:向前劈出劍氣,造成物理傷害同時留下一條火焰路徑,敵人踩在傷害會被減速以及受到持續傷害。

W:軍勢:馬丘利斯短暫蓄勢,0.2秒內免疫一切物理攻擊,並對周圍敵人造成傷害及減速。

E:向前:馬丘利斯飛向高空再砸向地面,中心位置造成暴擊,邊緣效果減半,落地增加2秒的20%移速加成。

大招保持不變

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