完結感言(第2/2 頁)
也玩了至少有半年以上了,這些副本你讓我好好寫,我肯定是寫的出來的。
但因為主角太強了,強到已經沒有對比性可言了,導致怎麼寫都會有些索然無味。
所以我最後只能選擇加快速度推本,很多副本也不好放出來了,也不繼續水了,趕緊完結吧。
這就是為什麼後續內容看起來沒前面那麼精彩的緣故。
真不是我不想寫,實在是寫出來也沒意思了……索性提速。
這個教訓,我下本書會吸取的,讓前期戰力別那麼無敵,包括這本書連載期間其實也有讀者提過意見,讓我慢慢寫一個副本,寫細膩一點,每次給主角的獎勵少一點,寫好看就行了,不用著急,這類的聲音。
不過我當時的想法就是“快快快,沖沖衝,有啥給啥,讓讀者大佬們馬上看了馬上爽就完事了”沒考慮那麼多。
下本書真得認真考慮一下這方面的問題了。
爽點這一塊我感覺我還算是有所收穫的,相信看完了這本書的讀者應該多少都能說一句‘爽’字,所以下本書維持爽度不變的情況下,我要是能再提升一下我的設定,人物刻畫,以及節奏方面的問題,應該觀感會更好。
然後談談下本書吧。
下本書應該會是一本遊戲設計類的小說,因為這本書還有很多遊戲沒寫完,比如說折磨類遊戲,黑魂血緣只狼老頭環,大鏢客、2077、巫師、鬼泣、輻射、生還、消光、地鐵,奧日,還有馬上要出的絲之鴿等一系列好遊戲,其實都沒寫,下本書還是有很多花樣的。
而且,不光只是遊戲設計,它還有一個比較新鮮的核心看點,我敢保證你們沒在其他遊戲設計文裡面看見過,不過目前暫且不表。
反正保證又爽又有趣,輕鬆又解壓!
至於下本書的發書時間麼,我估計要等兩個月以後了。
我這書也寫了大半年,需要好好休息一下,順帶猛猛玩兩個月遊戲,補充一下更多的遊戲內容。
願意等的讀者就先別刪書架,我回頭開書了會發單章通知。
好了,就這樣吧!也沒打草稿導致完本感言看起來零零散散的,不過該說的都表達出來了,就夠了。
那就提前預祝各位暑假愉快~!
我們下本書再見!
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