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法提高多少銷量。
好幾個精緻的大城市,每個都需要細緻地設計,太耗時間。
還有戰鬥方面,搞得複雜些確實有樂趣,但做多了必然浪費,不如像《我的抗日》那樣,來來去去地搞幾種特效……
每個人都想到了一兩種給遊戲瘦身的法子。在不降低銷量的情況下,壓縮成本。反正遊戲僅有幾個玩點就足夠好玩了,再投入就不經濟了,不是麼?
最關鍵的問題是,這個遊戲要按著王不負的設想做,需要相當的硬體,才能發揮全部的遊戲性。有多少玩家會因為二十塊錢的《絕色江山》,而花幾百幾千的人民幣去升級或者乾脆換臺電腦?
何輕煙不懂遊戲,但很理智地開口問:“你想過風險了麼?”
“想過。”王不負說,他當然想過風險。員工們感覺到的壓力,不久以後,其他投機客也能感覺到。這是把雙刃劍,守住市場的同時,也要小心割傷自己。
王不負看著他們,說道:“高質量,高投入,高風險的3a大作,是我一直想做的事情。新的玩點,再加上鉅額資金投入,風險確實極大。但我相信,等我們將它做出來,這遊戲將是伴隨我們一生的榮耀!”
王不負信心十足,他準備了那麼久,就為了此後的半年。他說得意氣風發:“相信我!我們有了良好的銷售渠道,只要再拿出優秀的遊戲,玩家會給我們回報的!在國內,敢為一款遊戲花這麼多錢的,目前只有我們會做!”
頓時,員工們都把剛剛要提出來的建議咽回肚子裡去了。在座的人,都對青瓷科技的公司結構有個大致的瞭解。知道青瓷科技花錢厲害,但盈利渠道也很多。就算《絕色江山》銷量不佳,也不至於傷筋動骨。
連王不負都不怕虧本,他們還怕什麼呢?按著他說的,把遊戲做好吧!
接下來的會議,王不負都在解釋設計書上的各種思路。
這次的會議結束以後,整個遊戲業務群將分成數百個獨立的小團隊。每個小團隊都有各自的團隊領袖。
每個地牢都由一個小型團隊負責去做。透過這樣的分工協作,各個團隊分別生產一個零件,最終組合起來。玩家在遊戲時,進入一個新的地牢,立刻就會感覺到風格的略微差別。在王不負的把控下,玩家只會感覺新奇,不會感覺差異。
第四百三十八章不會失敗
動作、人物這些製作,也分成了不同的團隊。但沒有分得那麼細緻。普通攻擊的戰鬥,由三十多人的團隊製作。另外又組建了一個大團隊,製作無數華麗的技能。
這樣垂直管理之後,反而發揮效率。接下來幾天,遊戲業務群都要進入人事調整。與會者中,好幾個才在美國享了福,就要忙起來了。
等人事分配好,一千多人都能發揮出自己的作用,為這款王不負想做的遊戲出力。
散會之後,王不負叫住了何輕煙,會議室裡就兩個人了。
何輕煙以為是公關方面的事情,說道:“聽周毅說,我們的遊戲沒有在e3上拿到獎。要不然我們在美國成立個辦公室,專門處理媒體關係?”
王不負也知道這個。青瓷科技以新秀身份登上e3,在展場很受矚目,但要得獎,不止看質量,也要有相當的關係。
這是無所謂的。王不負說的也不是這個,他說:“下半年我們不是要賣電腦了麼?考慮一下《絕色江山》的配置,要能夠流暢執行那款遊戲,才能拿出來賣。”
何輕煙其實不理解電腦為什麼能計算、能顯示東西。不懂原理性知識,但無礙她把電腦當成產品運作。她說:“推出電腦的時間線已經定下來了,和微軟釋出新版作業系統一起發售。我們定了五千塊、八千塊兩個檔次。賣五千塊錢的配置,採用的是一年半前釋出的硬體。可能有些危險。
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