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第17章 早飯(第1/2 頁)

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沒過一會,便有服務員來端上了早飯。

習慣性的和服務員小哥道了聲謝,陸天鷗將各個飯菜擺放在合適的位置,這才埋頭開始乾飯。

曹爺子開的這家旅館裡其實是沒有廚房和廚師的,不過在旅館旁邊就是一家飯店,老爺子和對面商量了一下直接把二樓的牆壁給打穿了。

旅館中的客人若是想要吃飯便可以直接在二樓點餐,等飯菜好後就會有對面的服務員端著食物過來送餐。

這樣一來不僅飯店收入得以增多,旅館的客人粘性也得到了提升,可謂是皆大歡喜。

而那些廚師和服務員也是和陸天鷗他們一樣的鏡民,只不過選擇了在作為安全區的小鎮裡靠服務員工作來賺取生存點或是其他物資。

在鏡面世界早期的時候,那些不願意出門廝殺的鏡民大都靠著在安全區附近採集一些有價值的藥材等,一有什麼收穫後大都換成了保命的道具。

因為戰鬥能力有限,所以他們在生存點的獲取上較旁人而言十分困難,只能靠著那些時不時流通到交易市場上的任務觸發道具獲取生存點。

可奈何雖然透過完成任務來獲得的生存點數量很多,甚至一次任務便可以大半年不用冒險

但是任務也不是隨隨便便就可以遇到的,更別提流通到市場上的大多是被人挑揀過油水太少看不上,又或是難度太高過不了的硬骨頭了。

而面臨著這種擺在所有鏡民面前的問題,各個鏡區的處理方式也五花八門。

有建立信徒體系的,麾下鏡民只要每日向“神像”禱告,獻出自己的信仰便可獲得一定數量的生存點,信仰程度越高所獲得的生存點就越多。

甚至當信仰達到一定的程度後還會被賜予強大的能力以供信徒使用。

至於信仰不堅定還不想外出透過探索地圖觸發任務來獲得生存點的鏡民,那就只能說你愛活不活了。

有設立功勳體制的,麾下鏡民透過擊殺鏡妖、採集物資、探索地圖便可獲得功勳點,功勳點可以在功勳商店換取生存點、各種物資以及強大的能力。

有壓根不管的,生存點交不上來就直接給你扣押在鏡界之中,就和之前身份寶石被扣走的呂伯先差不多,甚至還要更加嚴重。

被扣押下的鏡民每天不但回不了現實世界,還會被每天扣除0.5的生存點,餘額不足就記賬,直到全部還清後才可以正常進出鏡面世界,並且生存點的扣除恢復至每天1點。

說了像上面那個高壓的,自然還有低壓的,就比如說陸天鷗所在的七區,講究的就是人性化。

這個政策也沒什麼高大上的名字,就是先由鏡區管理者下發許多日常工作的任務,比如說最主要各種餐飲業的工作,從下單到送餐上門,每個流程都有不同的人員負責,各自的薪水也有差別。

就從廚師這方面來講,做出菜品的外觀、口感、味道、功效以及價效比都會對廚師獲得的生存點產生影響。

是的你沒沒錯,功效居然也是評價一道菜品品質的條件。

而這就不得不提到七區首創的食補體系鏈了。

根據採用的食材種類、品質,做出的菜品會獲得甚至繼承食材本身的屬性,比如說用陸天鷗之前殺死的那隻巨蟒的血肉做一道蛇羹。

這道蛇羹吃下後就會在一段時間內提升服用者的毒抗,當然由於採用的食材只不過是普通的蛇肉,其效用也是微乎其微。

若是用蛇膽來做一道菜的話,那不僅能在一段時間內大幅提升服用者的毒抗,甚至還能永久性的為服用者提升一定毒抗。

而烹飪之後提升的效果,在絕大部分的情況下都是要比生食要更加有效的。

而隨著各種服務體系的構建,非官方也就是由鏡民自主創業

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