第四十九章 牌館(第2/2 頁)
趣味性要求遊戲玩法上的多樣,體現在集換式的卡牌遊戲中,就是抽卡的隨機性。
讓一些初學的玩家可以因為運氣好的‘神抽’來戰勝對手,也會有更多的新人願意加入,但壞處也很明顯,拉低了遊戲的競技性。
競技性要求遊戲減小運氣因素的影響,每一步都是玩家策略的選擇,選對策略才能獲得遊戲勝利,玩家對遊戲的理解能直接影響比賽的勝負。
趣味性的遊戲,如真心話大冒險,而競技性的遊戲,比如象棋,圍棋。
因為要素衝突,很少有遊戲能夠同時保證趣味和競技,大部分的遊戲中必然存在一個趣味與競技的平衡點,這平衡點的位置決定了這款遊戲的受眾群體。
在夏桀看來,流行於這個世界的所謂‘決鬥’,作為集換式的卡牌遊戲,有些流行過了頭。
如果每一張卡都一樣,就失去了收集的意義,稀有卡和普通卡片之間註定會有不平衡。
這種不平衡,讓卡的強度可以決定玩家的卡組強度,某些卡甚至可以一張就決定一套卡組的構築思路。
這些因素導致這項遊戲趣味大於競技,需要上手時間,構建牌組需要消耗大量金錢,過高的門檻,理應讓大部分人望而卻步。
但事實卻不是這樣,夏桀看到的是無處不在的街頭決鬥,隨處可見的卡牌商店,目前見到的這個世界的人,沒一個不喜歡這遊戲。
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夏桀將這遊戲能擁有如此巨大的玩家群體,歸功於決鬥都市建立的,華麗的立體影像投射系統。
卡片多樣性,獨一無二的炫酷立體影像,無可替代的獲得感,讓人一旦上手就會沉迷。
現在按照會長的說法,決鬥都市的核心是大大小小的牌館,而這些牌館,可不全配置有立體影像裝置。
一同坐進黑色的商務車。
負責開車的制服男人回過頭看著會長,
“大小姐,咱們去哪兒?”
“金髮會場。”
汽車開動,一旁的夏桀縮在黑色的靠椅上,翹著腿,他怕把懷裡的小白給抖出來。
雖然夏桀沒有問,會長還是朝他解釋起來,
“金髮會場是這座城市裡最大的牌館,那裡每天的客流量都很大,也是卡片獵人最願意出沒的地方。”
“卡片獵人不是透過使用盜版卡獵取稀有卡的犯罪組織嗎?按你的說法,牌館不使用賭卡規則,用的都是牌館提供的卡片,比賽結束後還要將卡組核對驗收,即使最後贏了,獵人也只能獲得獎金呀。”
“就是要錢啊!”
會長豎起一隻手指,
“相當一部分卡片獵人渴望稀有卡,是看重其背後的價值,金髮會場和別的牌館最不同的一點,就是允許決鬥雙方加註金錢籌碼,卡片獵人怎麼捨得錯過宰肥羊的機會。”
“肥羊?”
“就是遊客。”
會長轉過身,瞟了一眼夏桀。
“但你這樣連包子錢都沒有的遊客就算了。”
:()噩夢之園
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