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第5章 成為冒險者(第1/2 頁)

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在進入遊戲之前,蘇江為自己的角色取了一個名字,單字一個蘇。 開啟個人屬性。 名稱:蘇 等級:Lv1 生命等級:普通人類 天賦:次元化身(高階天賦) 裝備:(空) 技能:(空) 攻擊:10((力量+智力)/2,均衡發展攻擊力計算方式) 防禦:1(體質*0.1) 生命:100(體質*10) 魔力:50(精神*5) 屬性(均衡發展):力量10,智力10,體質10,精神10。 生命等級代表的是玩家每次升級帶來的屬性增長,普通人類每升一級增長每項基礎屬性增長10點。 如果是力量偏向發展的玩家,他的基礎屬性會變成:力量20,體質10,精神10。智力變成可有可無的屬性,同理,偏向智力的玩家如是。 遊戲前期,玩家基本都是普通人類生命等級,畢竟元世界還只在地球範圍內傳播,只有到了入侵其他星球時,才會出現高階的生命,那些生命每升一級就能獲得數百點屬性增長。 蘇江用天賦將刻刻帝轉化。 面板上瞬間多出了一個技能。 技能:「次元化身:時崎狂三」 用了技能後,蘇江那副中年大叔的模樣瞬間就變成穿著黑紅靈裝的時崎狂三。 蘇江沒有意外,也沒有覺得不適應,前世基本都是以化身度日,精神上也習慣了。 此時,資料面板發生了巨大的變化,還多了一大堆技能。 技能:「一之彈(Aleph)LV.1」 消耗:10點時間值 被動效果:增加自身10%的所有速度 主動效果:被擊中目標,所有速度增加100%,持續五秒,冷卻一分鐘。 —— 技能:「二之彈(Bet)LV.1」 消耗:20點時間值 被動效果:被擊中目標,降低10%的所有速度 主動效果:增強被動效果,降低目標50%的所有速度,持續三秒,冷卻一分鐘。 —— 技能「三之彈(Gimel)LV.1」(未解鎖) 技能「四之彈(Dalet)LV.1」(未解鎖) ...... 技能「十二之彈(Yud·Bet)LV.1」(未解鎖) 除了兩個初始技能外,其他技能都處於灰色狀態,無法使用。 一之彈和二之彈... 這兩個技能都是輔助性質的技能。 普通人類的攻擊速度是每秒一下,有了一之彈的被動,就變成了每秒攻擊1.1下,要是開主動打自己一槍,那每秒攻擊就能達到2.1下。 直接將輸出效率提高了一倍。 而這個技能的主動效果是提高所有速度,也就是說除了攻擊速度外,移動速度也能提高! 再加上二之彈技能的效果,估計元世界裡面的所有同級怪物都能被蘇江風箏死! 狂三這個化身消耗的不是魔力,也不是小說設定的靈力。 而是一種新屬性,時間值。 關於這個時間值,就不得不提核心物品刻刻帝。 天賦:「刻刻帝(Zafkiel)」 效果:①每次擊殺低階生命獲得3點時間值,擊殺普通生命獲得10點時間值... ②可設定一個座標,受到致命傷害時,自動消耗100點時間值轉送到該座標,避免死亡,並進入十分鐘的虛弱狀態(四維屬性降低50%),冷卻二十四小時。 ③時間值可儲存,目前儲存上限:100。 這個化身所有技能都離不開刻刻帝,特別是時間值的設定。 雖然時間值上限只有一百,比較少,但擊殺怪物就能獲取時間值,算是以戰養戰,比起用魔力還是方便了許多。 蘇江重新看了一眼化身後的面板。 名稱:時崎狂三 等級:Lv1 生命等級:卡巴拉精靈(受主體限制,無法獲得高階生命的屬性) 天賦:刻刻帝(高階天賦),魅惑(中級天賦) 技能:「一之彈(Aleph)LV.1」、「二之彈(Bet)LV.1」...... 攻擊:10((力量+智力)/2,均衡發展攻擊力計算方式) 防禦:1(體質*0.1) 生命:100(體質*10) 魔力:50(精神*5) 時間值:0 屬性(均衡發展):力量10,智力10,體質10,精神10。 魅惑是

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我就寫個日記,你們怎麼都成神了穿越1987,踩著時代紅利暴富
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