第十二章 問題所在(第1/2 頁)
指導賽,顧名思義,就是以指導為主,並不追求勝負。一般來說雙方會將節奏放慢,刻意製造出一些特殊的對戰情景,見招拆招。
通常來說指導賽只會發生在同職業的前輩與後生之間。
楊輝雖然跟後生這個詞毫不相干,但葉修倒是不論在誰面前都敢以前輩自居了。
同職業的話……從戰鬥法師的角度來看葉修稱得上是第一人了,但好像楊輝從來沒在職業賽場上使用過這一職業啊!
魏琛有些不能確定,畢竟楊輝在職業賽場上出場的頻率並不高,也沒有什麼記憶點。
掏出手機百度,魏琛看到一串職業掛在楊輝的簡介裡:召喚師、魔劍士、狂戰士、彈藥專家、柔道家、忍者、守護天使。
魏琛看得目瞪口呆,心裡直呼這還真是一個人才啊!在聯盟賽場上使用過的職業居然多達7個!
這短短几秒,魏琛臉上的表情變化非常精彩,只是不知道楊輝是不是退役後才改玩的戰鬥法師,還是一直以來都在使用。
可惜這一番精彩的變化,正全身心投入到對局之中的二人自然是無從得知了。
楊輝在多次嘗試後,終於以一記圓舞棍破除了葉修的遮影步。
君莫笑被強制倒地,挫骨揚輝落地受身後,接了個後跳將兩人間的距離拉開。
此時挫骨揚輝已經被打掉了30%的血量,而君莫笑還近乎滿血。
而後又是一陣廝殺,楊輝打得中規中矩,沒能改變劣勢。最後挫骨揚輝倒下時,君莫笑還有63%的血量。
魏琛看了一眼時間,這一局居然打了足足有17分鐘!
“再來一把?”葉修打字的同時點下了準備。
而對面的挫骨揚輝卻是突然消失不見,只留下了一句:“等我換號。”
楊輝拔卡插卡一氣呵成,動作極為熟練,不到一分鐘的時間,盜賊光明大盜進入了對戰房間。
見房間內的狀態為對局中,楊輝疑惑地問道:“你怎麼開了?”
“你又沒設密碼,來人就陪他玩玩唄。”葉修的話音剛落,榮耀二字便已升起。
對局結束,被虐得昏天黑地路人玩家直接退出了房間。
楊輝眼疾手快,直接佔了場上的空位,按下了準備。
魏琛見又是一個楊輝沒在職業賽場上使用過的職業出現,頓時心中一驚,死死地盯住了楊輝的操作。
隨機地圖:叢林迷霧。
“運氣不錯嘛!”葉修見狀說道。
這張圖可以說是暗夜系職業的主場了,地形上沒什麼高低落差,就是圖障礙物太多了,圖裡不是樹就是雜草,加上久久不散的迷霧,可以說是視野極差。
光明大盜與君莫笑載入後,同時選擇了戰術走位。
葉修控制著君莫笑走位,避開了樹枝和草叢,壓低了自己的聲響。
而楊輝那邊則是半蹲著潛行,路過時順手丟下一些陷阱,操作極為流暢。
要知道榮耀的操作方式是極為複雜的,況且官方在設計之初就特意為不同職業設定了貼合其特性的操作模式,美其名曰豐富遊戲的多樣性和可玩性。
因此改變職業不僅要在技能和打法上做出改變,操作習慣一樣需要跟著變化。
這就使得99%的職業選手只能同時專精一個職業。
不過凡事都有例外,微草戰隊曾經的副隊長方士謙便是一名雙治療職業精通者,也被譽為“榮耀史上最無可爭議的治療之神”。
當然這也與治療本身的職業特點有關,很少面臨戰場的正面衝突,是隊友重點保護物件。這些特點可以在一定程度上縮小操作上的瑕疵。
可眼下楊輝的操作卻看不出絲毫生澀,就像是一個十年的老