第22章 腦機同步率初始值測試(第2/3 頁)
。”
“所謂腦機同步率,簡單總結,指代的是神經網路對外部生物電訊號的承載能力。但這說法過於梗概,很多沒有經過專業學習的荒人不懂。同步率對機甲戰士而言,其重要性甚至超過身體素質,關係到人體神經對外骨骼裝置反饋訊號的感應速率,神經網路在單位時間內可以傳輸的資訊量體積,大腦發出協同命令的傳遞速度、規模與質量。任先生,你聽懂了?”
“懂了,請繼續。”
“機甲戰士要想得到有效戰鬥力,必須把外骨骼機甲練到如同身體的一部分,在微電流通路的輔助下,用腦波訊號如同控制身體一樣,去控制外骨骼裝甲。”
任重提問:“為什麼不能像駕駛車輛那樣,使用傳統的操控方式?”
鞠清濛搖頭,“那自然是不行的,一臺完整的外骨骼裝甲有少則數十個,多則上百個不同大小與功能的關節。在實戰中,或許只是一個簡單的整體動作,每個關節都會有不同程度不同方位的拆解動作。如果像車輛駕駛那樣,給每個關鍵關節都整上一個搖桿,那得有多少搖桿?如何調整各個關節的全向動作?一個人的手速再快,再熟練,也不可能同時完成快速機動、激發武器等複合操作。”
任重又問,“那為什麼不能用程式提前程式設計,設定好組合?比如我以不同的幅度拉動搖桿,外骨骼裝甲就能慢走或者急奔,又比如我握拳,裝甲就跟著我一起握拳,我想抬手,內部有力傳匯出去,裝甲裡的感測器感應到,再控制裝甲也做出與我的意圖匹配的協同?將無數個細小的變化整合成各種模式,簡化操作流程,不行嗎?”
鞠清濛:“我們面對的不是笨重的裝甲車,而是體型大小不一,速度有快有慢,甚至具備基本戰鬥智慧的強大生命墟獸。如果將外骨骼裝甲的細部動作都合併了,那麼你的招式也就固定化套路化了,不能隨機應變,在面對同樣等級的墟獸時,幾乎沒有勝算。”
“還有,照你說那樣,透過精微的力感應來控制裝甲,理論上倒也是可以。但不管我們用再好的晶片與感測器,這協同反應的延遲都高得不可忍受。唯一縮短延遲的辦法,就是隻能從神經層面接入,你心中想出拳,你的手也出拳,你的外骨骼裝甲也幾乎同步出拳。明白了嗎?”
任重點頭,“明白了,多謝!”
“好,現在就開始測,看看任先生你究竟有沒天分。請躺好,儘可能地放鬆身體。”
任重依言照做。
鞠清濛開啟開關,下一剎那,任重便從全身各處感到密密麻麻的微電流,與腕錶起效時有幾分相似,但全身各處卻是同步作用。
這般酥麻的感覺持續了近五分鐘。
機櫃上顯示器裡終於顯示出讀數。
“結果出來了。”
鞠清濛說道。
側對著機櫃的任重看不見數字,心情已開始緊張起來,“多少?”
“10,不錯,剛好達標。”
鞠清濛笑吟吟道。
任重長舒口氣。
穩了。
“就是有點可惜了。”
鞠清濛又嘆一句。
“怎麼說?”
“任先生今年二十三歲吧,未經訓練的初始值只有10的話,基本代表你不太可能成為三級以上的機甲戰士。”
任重臉微黑,“這樣嗎?”
“任先生你不必灰心,初始值並不是一個固定值,會根據你的身體狀況出現一定幅度的起伏。像其他荒人如果要來測初始值,通常會提前花十天半個月加強鍛鍊,調整狀態,力爭第一次測就測出個最佳結果。”
“任先生你看起來臉色有些蒼白,精神狀態也不是很好,或許等你回去好好休息一陣,改天再來測,數值能稍微往上漲一點。只要能超
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