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——“啊?是!”
青衫男子看也不看她一眼,大袖一揮,場景變換,杜若出現在一棵大樹下。
身旁不時有代表玩家登陸的白光閃現,一道道身影在柔和的白光中由模糊轉清晰,從中走出一個個男男女女,無一不是神色興奮,原地發呆數秒便四散開去。
遊戲中正是黃昏,餘輝晚照,村間飄起一片淡淡青煙。
正是日落而息的時候,農夫肩上扛著鋤頭從田壟間走來,女人走出屋外呼喚兒女歸家,夾雜著雞鳴狗叫與孩童的嬉笑。
如果無視在村中走來走去,手持歪刀劣劍,神情詭異,與環境格格不入,並且人數有增多趨勢的莫名人士的話,確是一幅美好和諧的鄉村日落圖。
杜若沒能和她的接引使者進行什麼交流,算是進得比較早的。
原地站了幾秒,身旁白光閃爍得越發頻密,重生點開始擁擠起來,杜若意識到自己一直站在原地會佔了別人登入的位置,連忙往旁邊走幾步,空出地方讓給後來者。
不一會兒,阡陌小路,田間地頭,處處是粗布衣的身影,大有外星人入侵,反客為主之勢。
“人真多啊!”杜若感嘆一句,嘴角習慣性微微上揚,眼睛在附近掃了一圈,找到一個僻靜背蔭處,走過去施施然坐下,開始按照系統提示檢查起自身屬性來。
默唸屬性面板,先是短短的紅灰綠三個色條,分別為生命、內力、體力,分別顯示為這是實際屬性,根據官方公佈,一開始所有玩家的實際屬性都是相同的,以百分比顯示,其中內力屬性因為杜若還沒有修煉過內功,所以顯示為0%/0%,顏色也是灰色。
下來是杜若的基本屬性:力量10體質10速度10靈敏10耐力10
果然遊戲預設所有玩家一開始的屬性都一樣,這在官網目前開放的資料中有提及,論壇上還有傳聞屬性系統中還設定有隱藏屬性,等待玩家自己挖掘……
關於遊戲內容,《遊戲江湖》的官方網站公佈的不多,但一些基本的設定還是有所提及,並且說明具體內容在進入遊戲後,由玩家的接引使者進行指導。
根據接引NPC個性特長的不同,他們的指導方向也會有所偏向,玩家可以自由與接引NPC交流,以此增進玩家們對遊戲的參與感云云。
(杜若吐槽:其實這就是官方為了提高遊戲神秘感和玩家的好奇度而故作神秘賣弄玄虛吧╮(╯_╰)╭)
讓杜若淚奔的是,她遇到的接引NPC顯然對這份工作沒什麼興趣,建立人物後大袖一揮讓杜若直接進入遊戲,讓杜若連關於抽獎的問題都沒有問出來,只得自認倒黴,自己一邊摸索去。
當然某女被NPC氣勢震懾以致完全說不出口這種原因就讓我們忽略吧忽略吧~
(杜若:氣勢交流也是交流啊交流!�
屬性介面的設定簡單大氣,一目瞭然,簡化了大部分繁雜的設定,許多屬性要玩家在遊戲中觸發後才會顯示,讓玩家在遊戲過程中慢慢發現,開放最大的自由度和真實感,果然和之前的遊戲宣傳一樣,很令人期待啊!
杜若按提示一一設定了痛覺度、擬真度和自由度,所花時間不過幾秒鐘,外人看來她不過是坐在那裡微微出了會兒神,杜若已經按之前看過的遊戲提示進行到最後。
留戀地看看包袱中的1000金,真是意外之喜啊,“今天運氣很不錯呢!”杜若微笑起來。
傻樂了好一會,杜若才想起要做的事來,站起來左右看看方向,口中唸唸有詞:“……稻香村東南角一棵有馬蜂窩的桃樹下三步處……找到了!”
杜若的方向感還不錯,不一會兒就找到目標,當然也是該處目標明顯。
因為桃樹離新手村的邊沿不遠,在桃樹東邊不到十