在絕望中遠航(第4/4 頁)
在這樣一個遊戲下,普通人根本不會嘗試去理解,也根本無法理解遊戲的內容。
畢竟,他們一旦深入關注遊戲裡的場景,就會陷入瘋狂。畢竟,他們想下場也沒有辦法,玩家已經限定好了是那1億個人。
更重要的是,這些普通人還被內定為了玩家們的移動血庫,玩家想復活還得獻祭普通人的命。這更是把普通人放在了一個“至高點”,彷彿玩家還需要感激這些普通人一樣。
“你們失去的只是繼續這一局遊戲的機會,我們失去的可是命啊!”
這也是遊戲真正惡毒的地方。這一億個被孤立出來的人,明明是為了人類的未來在奮鬥,卻成了他人眼中危險、恐怖的怪物或異類。
(下方:菜雞作者銳評第一玩家的副本)
實際上我剛開始寫這本書的時候,我《第一玩家》都還沒有看到第六個副本。開始寫了之後,我才把後面幾個副本看完了,然後發現我的副本和《第一玩家》那幾個帶san的副本……
很像啊,真的很像啊!
尤其是白沙天堂,和我原本的一個構思重合度超過了50%。而對於同一個構思,我對我自己在文筆和劇情安排上,能否達到安貓頭的水平,表示完全沒有信心。
還有神祭,這個副本也給了我很大的啟發,不過,這個副本的基礎設定都和克蘇魯神話違背(人的信仰決定神的力量,一點都不克系),所以借鑑意義不大。
不過,個人認為神祭是所有世界副本中寫的最好的一個,一切設定都能夠自圓其說,劇情既不會顯得太長,而且人物形象非常豐滿,比那個看完之後雲裡霧裡的第九世界要好。
一個合理的遊戲副本,裡面所有的設定都應該能夠自圓其說,都應該擁有足夠的理由。副本里一切病態或扭曲的設定,都應該有一套能夠自洽的邏輯負責支撐。
而克蘇魯世界觀下的副本,對應的邏輯應當也是不可名狀的,從而達到營造未知恐懼的效果。
最後,感謝所有看到這裡的讀者。希望大家能夠訂閱,支援作者繼續創作下去。
瘋狂、恐怖、絕望中,胡言將揚起孤帆,繼續他的遠航。
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