第四十三章 地獄級難度(第1/3 頁)
在所有地形的戰鬥中,叢林戰是最難的,且沒有之一。
注意,叢林戰是最難的,而不是最危險的,因為巷戰尤其是室內戰比叢林戰更加危險,傷亡也是更大。
但是巷戰也好,室內戰也好,交戰雙方其中之一隻要佔據了絕對優勢,那麼地形就不會是決定結果的主要因素。
火力優勢,可以極大程度乃至徹底打消地形優勢,一個簡單的例子,交戰時一方佔據了堅固的堡壘,但另一方可以用大炮直接把堡壘給夷為平地,一發炮彈不夠就用十發,十發不夠就一百發,如果大炮解決不了問題,那就上鑽地炸彈,上溫壓彈,還不行就用核彈,總能把堡壘給徹底推了。
城市戰的戰場註定不會太大,交戰雙方集中在一個城市裡戰鬥,而這個城市再大也總有邊界,所以城市戰中每一個分隔的戰場都是狹小的,無限增加戰鬥的強度和烈度。
但是叢林戰就不一樣了。
在所有地形中,叢林是對弱者最有利的地形,因為雨林的特點使得現今幾乎所有高科技武器裝備都失去了效果。
叢林讓空中偵查幾乎沒有效果,偵查衛星沒辦法透過濃密的樹冠,偵察飛機也不行,夜視儀可以讓黑夜變成白天,熱成像也無法穿透濃密的植被進行探測。
無法偵查,火力優勢也就無從發揮,地毯式轟炸可以摧毀一個城市,卻無法摧毀廣袤的雨林,炮火覆蓋沒有明確的目標,打再多也是浪費炮彈。
在雨林里根本就不可能大規模使用重型戰鬥裝備,沒人會傻到在雨林之中使用坦克裝甲車進行一場閃擊戰,不可能在雨林中進行大規模的空降作戰,就連直升機機降作戰這種現今最為快速靈活的空中突擊方式,在雨林裡都得到了極大的限制。
放棄所有優勢,在雨林裡使用最基本的步兵,用最基礎的火力,打最基本的低強度低烈度游擊戰,基本上就是叢林戰的最終形態了。
所以雨林就是弱勢方的天然盟友,甚至可以說是天然保護神。
在哥倫比亞,游擊隊是弱勢方,哥政府是強勢方,但是政府軍圍剿了游擊隊幾十年,到現在都沒辦法在佔據絕對優勢的前提下消滅哥武組織游擊隊。
跟游擊隊相比,高光他們就是絕對弱勢方了,所以好訊息就是從現在起,雨林已經成為高光他們的庇護。
別管游擊隊在這裡生活了多久,別管他們對這裡的地形有多麼熟悉,只要雨林裡視線無法超出三十米,那就別說有什麼主場優勢。
只要打不過往雨林裡一鑽,想要把人找出來就不可能,雨林可以自行把闖入者吞噬,卻不許人類插手。
這叢林戰的種種特點,高光是懂的,作為一個軍迷不知道這些基礎知識,就談不上是一個合格的硬核軍迷,但是他知道叢林戰的難度和特點,卻是真不知道叢林戰到底怎麼打的啊。
知其然而不知其所以然,理論知識甚至超過了弗蘭克他們這幾位,可是真正進入了雨林,先不提作戰的事情,光是在雨林裡搜尋前進,就讓高光疲以應對。
極度自慚之下,以至於高光都開始同情橡皮了。
一共就五個人還被抓去了一個,現在只剩下了四個人。
然後這四個人裡一個是從未進過雨林,從未打過仗的菜鳥。
刨去菜鳥,剩下三個老手裡面,有一個精神崩潰已經崩潰的指揮官。
再去掉精神崩潰的指揮官,也就剩下了兩個人還能戰鬥。
但這還不是結束。
就靠著兩個還能戰鬥的人,要在最難打的叢林裡,進行一次所有戰鬥任務中最難的人質解救行動。
如果這是遊戲的話,毫無疑問這是地獄難度下要打通的一個噩夢級副本。
所以高光真的無限同情橡皮。