2020-11-1作者的話(第1/1 頁)
昨天19點我爸的三輪車在半路上壞了,沒找出來哪裡的問題,回到家已經22點,北方大風降溫,凍得太慘就沒寫。
這一章是早上現碼的,補昨天欠下的一更,看情況今天能不能再更新兩章,都放在晚上,看情況吧。
這裡簡單解釋一些東西,本人02年入冬才入坑玩傳奇,62區,那時候已經存在外掛了,印象最深刻的就是“小霜楓已長大”綠字資訊,後來因為失誤重啟了電腦,當時並不知道需要先手動啟動外掛程式。
進入傳奇後,第一次也是唯一一次玩了沒有外掛的官方傳奇。
因為有外掛的存在,怪物的大小就被固定了,沒有外掛反而不太一樣,遠距離比較小,近距離會變大,同時只有攻擊的怪物才會顯示出來血條,沒有數字顯示,我不知道01年公測的時候是不是這樣。
關於骷髏精靈的難度,根據本書遞增的難度重新設定了一下。
盛大跟南棒鬧翻後,國服版傳奇的資料就被改的面目全非,可能沒有進行備份之類什麼的,基本上一改就沒法重新修正了。
削弱了之後只能繼續削弱,讓很多裝備都失去了意義,比如加防的手鐲,加準確的手鐲,加敏捷的手鐲,戒指上的加防禦屬性也被刪除了(除了生鐵戒指,這個前期的物品不影響中後期的平衡才保留了0-2的防禦)。
所以打怪只需要純攻擊,純魔法或者純道術,防禦只需要衣服和頭盔提供就行了,這就導致了很多裝備道具失去了應有的作用。
不管是打怪還是pk打架,都失去了很多應有的作用。
從頭到尾一味的堆單一屬性,這正常嗎?
明顯不正常,攻擊和防禦,魔法和魔御,準確和敏捷,很多對立的屬性玩家搭配出不同的體系,這才是真正的傳奇!
傳奇其實有很多東西可以寫,不同的想法就會寫出不同的故事。
本書有懷舊的元素,但不是主體,所以不是純粹的懷舊文,如果想看純粹的懷舊文,很多讀者可能要失望了。
這本書算是一次全新的嘗試,以懷舊為根基,儘量還原那些裝備道具應有的意義,比如技巧項鍊,比如火焰戒指,比如治癒戒指……
重要的提示:本書裡不會出現外掛,至於bug事件不劇透,可能有,也可能沒有,以發表的正文內容為準!
重要的提示:這本書之後,還會繼續寫一本關於熱血傳奇的小說。