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第三十八章 實驗與聯賽(第1/2 頁)

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白天葉修去休息了,蘇嚴則是找陳果從上次買神槍手賬號的工作室借了張滿級的戰鬥法師號,隨後和陳果來到了競技場。

“你說要研究戰鬥法師的招式,具體要怎麼研究啊?”陳果問。

“這樣研究。”蘇嚴一笑,手中已經飛快操作起來,螢幕中的戰鬥法師戰矛直刺出去。

戰鬥法師技能龍牙,說白了就是帶上魔法攻擊的直刺,刺中目標後會產生僵直效果。

其實在不發動龍牙的時候,戰法也是可以直刺攻擊的,傷害同樣不弱於龍牙太多,不過沒有僵直效果,而蘇嚴要的,就是這個技巧。

榮耀這遊戲確實夠劃時代,不止物理引擎極為出色,對角色的操作技巧也同樣豐富。

拿戰法舉例,除了龍牙之外其他的很多技能也能用技巧來展現,比如……

陳果雖然技術不強,但是也不至於被這簡單的一記直刺打中,手中重炮轟鳴間,一發飛炮倒退出去,躲過這一發直刺。

“pk嗎?你用一個不熟悉的職業和我pk,我可不讓著你啊。”陳果輕笑著,三發反坦克炮轟的那叫一個毫不留情!

而蘇嚴這時已經快速衝出,一個z字抖動躲過這發炮彈,緊接著戰矛刺出,向上直挑。

這就是戰法天擊的技巧,打中可以造成浮空效果,技能點的等階越高,浮空越高。

陳果正打算再次飛炮躲開,然而這時,蘇嚴手中戰矛一收一探,徑直刺中陳果的逐煙霞腰間,隨後掄圓了凌空就是一甩!

戰鬥法師技能圓舞棍,系統加持下刺出後可強制抓取,受身無效,在技巧上就如蘇嚴剛剛用出的一樣。

逐煙霞倒地,蘇嚴控制戰法快走幾步,戰矛掄圓了毫不留情拍下。

這是戰法技能強龍壓,拍中後會強制對手倒地三秒,同樣可以用技巧實現,不過沒有系統判定,倒地的時間會極大縮短。

蘇嚴收回戰矛,讓戰法停止了攻擊,“怎麼樣果果?我這幾招還夠犀利吧?”

“還行吧。”螢幕中的逐煙霞站起身,陳果說道,“哎不過為什麼你身上沒出現炫紋?”

“我沒使用技能啊。”蘇嚴說。

“啊?”陳果愣住,沒使用技能?那剛才那發圓舞棍算怎麼回事?

“剛才那幾招都是我根據對戰鬥法師技能的瞭解用操作技巧模擬出來的,不算系統判定的技能。”蘇嚴說道,“畢竟塔納託斯是個騎士,用不了戰法的技能。”

“那你搞這個有什麼意義?”陳果問。

“塔納託斯的武器長矛和戰法的戰矛都是矛。”蘇嚴解釋道,“我想嘗試用塔納託斯打出來戰法的技巧,比如圓舞棍,如果在戰鬥中塔納託斯一矛刺出去,別人還以為是普通的攻擊時,我直接就能給他掀翻,而且不只是圓舞棍,戰法的技能龍牙,天擊,幻影龍牙和百龍流行打也都是起手直刺攻擊,剛才你也看到了,龍牙天擊也同樣可以用技巧來模擬,雖然沒有系統加成會失去龍牙的僵直效果,但是天擊的浮空效果和圓舞棍的甩飛效果還能做到,關鍵時刻這可是一記絕殺。”

“但是騎士的速度和戰法不一樣吧?”陳果說道,“而且戰法的套路也不是騎士可以模擬出來的。”

“速度方面好說,我造的那件銀武的攻速是4,和一葉之秋的攻速相當了,就算因為騎士的負重問題導致速度會慢一些也可以和一般的戰鬥法師比肩。”蘇嚴說道,“無法模擬的其實主要是炫紋和大招伏龍翔天,不過這兩點對我來說不那麼必要,騎士的技能有不少狀態類,可以彌補其中的不足。”

“那落花掌呢?”

“盾擊,如果是守護騎士那和門板一樣的盾的話不行,但是我這小圓盾反而更靈活,落花掌是吹飛,我這是擊飛。”蘇嚴說。

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殘陽起風雷
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