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第67章 遺蹟局勢變化(第2/2 頁)

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光幕轉向遺蹟的其他地方,連尼亞帝國的中型營地都扛不住玩家,更不用說只擅長打游擊的王國聯盟了。 打游擊又打不過玩家,跑的也沒玩家快,在玩家手裡吃了很多虧以後,王國聯盟直接把游擊隊全部撤出遺蹟了,打不過直接跑了。 一直侵擾尼亞帝國後勤線的王國聯盟游擊隊,就這麼徹底離開了這片遺蹟。 但尼亞帝國不行,已經建立了那麼多營地,而且這塊地區能夠直接影響前線,放不得。 尼亞帝國的哨營在被多次襲擊後,就開始往中型營地移,現在連中型營地也守不住,已經在討論往大型營地搬了。 同時關於這個突然冒出來的勢力,兩國都拿到了很多分析報告,不過不論是哪國,亡靈是出現最多的詞彙。 亡靈?和死靈族有關係嗎? 同時根據一些隻言片語,這些亡靈可能非常懼怕打底褲的事也寫入到報告中,這讓看到報告的兩國高層非常不解,這是什麼奇怪的缺陷? 至於寫報告的人,那就就更不解了,不過還是要寫的,畢竟傳言那麼說的,寫了總不錯。 不僅僅是交戰的兩國開始關注這個新興勢力,亡靈也觸及到了教會以及死靈族的關注點,一批接一批的調查團開始奔赴遺蹟。 未來的遺蹟應該會更熱鬧。 而林航也開始考慮對玩家們的獎罰標準修改了,對尼亞帝國與王國聯盟兩方的同時戰爭已經成功吸引了各個勢力的關注。 亡靈內部擁有大量低階魔法師的事也讓更多的人好奇,之後的遺蹟一定會魚龍混雜。 之前俘虜獎勵10點貢獻度,殺死倒扣20點貢獻度的規則也需要進行一些修改。 遺蹟不再會是隻有敵方士兵存在的遺蹟,魔法師,死靈族,教堂的修女和牧師,都會過來的。 玩家們也一定會參與到更多與不同物件的戰爭中,必須需要根據戰爭的程度來制定新的規則。 但玩家們的實力,也足以應對這些了,3號位面突破20%的一天,很快就會到來。喜歡我在幕後發系統()我在幕後發系統。

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