第77頁(第2/3 頁)
就只是一點點而已。&rdo;榊一邊說,一邊走向了房間的一角,拿起了一個放在鋼琴上面的節拍器,&ldo;這個謎題的重點在於對&l;無效資訊&r;或者說&l;幹擾資訊&r;的篩選,而那些&l;幹擾資訊&r;本身,其實又可以作為提示。&rdo;
他說到這兒,就把那個節拍器放到了四塊金屬板的其中一塊上,抬眼看著稻葉道:&ldo;這件刻有數字&l;2&r;的物體,趕巧不巧的……被稻葉前輩你&l;看錯了&r;,寫成了12,故而對我的推理造成了一定的幹擾,好在我立即意識到了這點,接下來思路就理順了。&rdo;
&ldo;什麼理順了?&rdo;鬼侍還是聽不懂,&ldo;這四塊板到底是怎麼回事?&rdo;
&ldo;這四塊,都是壓力感應板。&rdo;榊接道,&ldo;而解謎的方法,就是在這四塊板上分別放上指定的幾件物品。&rdo;
解釋之餘,他的腳步也未停,不斷地在房間中走動,並往中間搬東西。
&ldo;將錯誤的資訊補正後,其實整體來說也不算是太難的謎題。&rdo;榊在搬動一張椅子的時候,如是說道,&ldo;我們可以將地上那四塊感應板的交叉線視為分界線,把這個房間分為東南西北四個區域;在這四個區域內,所有&l;本來就屬於這個房間的(阿秀吃的夜宵、以及他們幾人帶進來東西不算)、重量在一公斤以上且可以搬動的整體物件(單張的麻將牌、骰子、紙牌、或者硬幣這些散碎的物件自然也不算)&r;上……全都有數字,就連地毯上都有;但是……有四件東西是例外。&rdo;
榊這句話一出口,鬼侍和稻葉就神色一變;他們倆的觀察力也是非同凡響,經榊這麼一提醒,一些資訊立刻就反映在了腦海中。
&ldo;你們無疑也都注意到了,在這個房間的四個角落裡,分別放著四個動物標本,分別是&rdo;鷹&ldo;、&rdo;鴨&ldo;、&rdo;狗&ldo;和&rdo;鹿&ldo;;這四件都是明顯可以搬動的東西,但它們的表面卻沒有數字。&rdo;榊的敘述仍在繼續,&ldo;現在的賭徒應該鮮有人知道了……在很多年前,全球的語言和文字尚未統一成漢英雙語之前的時代,同樣的賭博專案,不僅會因地域的不同而產生不同的規則,甚至還會出現規則完全一樣、但所用的術語卻截然不同的狀況。&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-wi
本章未完,點選下一頁繼續。