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性在遊戲裡的體現稱為&ldo;歷史壁壘積分。&rdo;這是每個重大歷史事件的一個必然性評估,比如第一次鴉片戰爭,要擊敗英國的歷史壁壘積分是1000萬分。也就是說,如果在戰前,玩家能透過遊戲裡設定的各類任務,透過加入軍隊,提升個人級別,修繕設施,發展經濟,研究技術,普及學術等等正面行為等等手段提升戰鬥力,這個積分就會被不斷削減,當然,這種削減很難,有些事情只能減去零點零幾分……而哪怕這個數值被削減到零,也不是說這個事件就一定會被改變,而是在具體戰役中,雙方應該是可以平等地拼一拼了。如果在實際戰鬥中,仍然失敗了,那時間就直接跳到若干年後……太平天國運動風起雲湧。而且,這個歷史壁壘積分還不是最終數值,玩家可以選擇列強的陣營,不斷提高這個歷史壁壘積分。
在重現歷史這方面,除了小羽整理出來的文字材料外,更多的史料,尤其是史料圖片被搜羅來,遊戲將基本按照每個時期的真實環境來設計,而遊戲中的npc數量則是空前的。各個歷史時期,各個領域的著名人物在遊戲中都有體現,比如晚清階段能看到林則徐李鴻章慈禧太后之類的人,胡雪巖譚嗣同梁啟超這樣的人也有,到了民國時期,軍閥自然不會少,而其他人則更多,要是有興趣,甚至可以和魯迅打打筆仗。這些npc,有的只是身上帶著幾個任務,有的則是維持著一個體系,而玩家也可以去影響這些npc和他們所代表的許可權,要是在抗戰時期,能夠當上蔣介石的衛士長,遠徵軍戴安瀾的副官,楊靖宇的助手之類,也很有可能能為改變歷史,改變歷史壁壘積分做出更積極的貢獻……自然,也可能是妨礙,這就要看每個人自己的立場了。遊戲並不為每個玩家預設立場或者陣營,喜歡當臥底,那也沒辦法,不過npc也是會查這種情況的。
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