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從這一點上我們不難看,對方在一開始並不會和我們出現在一起,想來應該是分佈在墓室的其他位置。不過雖說初期我們並不會和對方相遇,但按照任務的這種設計,雙方相遇就只是早晚的問題。
雙方不相對而走的話誰都無法離開第三個墓室,可如果相對而走,那麼就會在某個時刻相遇。相遇,便代表著我們要與對方發生爭鬥,以好殺死對方的先知者,達成詛咒的脫離條件。”
張風雨分析到這裡時,林濤突然插了一句話,問說:
“如果我們和對方一開始並不在一起,那彼此便無法得知對方的位置。如果是雙方彼此都不知道對方的位置前提下,那想要做到相對而行,豈不就要賭運氣般的亂碰了?”
張風雨聽後搖了搖頭回答說:
“既然任務這麼安排了,那就一定會存在解決的辦法。知曉彼此的位置,或許也是這次任務中的一個難點,想必任務應該會給予我們暗示的。這個就要在進入任務後,根據實際情況來思尋對策了。”
見林濤再沒有問題要問,張風雨又繼續分析說:
“這次任務就提示上所給出的一眾資訊去看,大致可以分為三個難點。
其一,是去尋找遊蕩在墓室內的引領者。
其二,是設法知曉對方執行隊的所在位置,亦或是行進路線,使我們彼此可以做到相對而行。
其三,則是準確的控制時間,以免超出了任務的執行期限。
畢竟任務不允許我們佩戴任何可以計算時間的器具,這樣我們便很難計算出確切的時間。況且這次的任務期就僅僅只有6個小時,我們稍作停滯或許在時間上就不夠用了。”
時間上的問題令張風雨頗為頭痛,執行期就只有6個小時,且墓地還具有迷幻他們能力。而在這短短的時間內,他們還要去尋行蹤莫測的引領者。如果他們的運氣夠好,說不定不費什麼時間就能尋到,但如果他們運氣不好呢?那樣說不定光是尋這個引領者,就要消耗大半的時間。
僅是在這執行期的緊迫程度上,便令這次任務的難度升了好多。
“任務為什麼不想讓我們知道時間呢?難道只是為了增加我們心中的壓迫感?以圖讓我們逾越過任務的執行期?”
一直沉默聆聽的陳平,也在這時提出了他的疑惑。然而陳平所提出的這個疑惑,張風雨卻也無法為其解,因為他同樣懷疑在任務的這種安排下,或許還存在著其他的目的在裡面。
相比於張風雨三人的討論,殺不得和李心機就要安靜的多了。二人安靜的坐在一邊,邊聽取著幾人的分析,邊在腦中快速消化著這些資訊。
見張風雨給不出答案,陳平想了想隨後又提出了一點:
“提示中除去一些與任務有關聯的資訊外,還存在著一些特殊物品。其中所提到的無非就有兩種,一種是叫做亡者手冊的物品,另外一種則是所謂的指引物。
亡者手冊按照提示中的說法,是第三脫離獎勵的兌換條件。如果是第三脫離獎勵的話,那是否還存在著第一脫離獎勵,以及第二脫離獎勵呢?這個令我比較在意,因為無異於是在告訴我們,如果我們能集齊地圖,達成詛咒脫離條件,那麼我們不但可以脫離詛咒不說,還會得到額外的獎勵。
若真存在獎勵,那這詛咒豈不是和遊戲無異了?作為參與者的我們,在遊戲通關後得到一定的獎勵。”
經陳平這麼一說,眾人還真感覺這詛咒的模式同闖關類的遊戲很相似,但這也僅僅只是感覺相似罷了,誰都不會真的將詛咒和遊戲混為一談。
張風雨不可置否的點了點頭,繼而對眾人說:
“詛咒的模式確實與遊戲有些相似之處。不過這也更能體現出,詛咒並非只是單純的想要玩弄我
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