第二十一章:玩家登場(第1/2 頁)
玩家們進入遊戲後,基本沒有什麼太多的交流。
和正常開服的遊戲不同,這一批玩家對於遊戲的情況十分熟悉,他們一睜開眼,稍微辨別了一下方向,然後就毫不猶豫的向著某個方向狂奔而去。
因為這款遊戲一直以來宣傳的都是一個極高自由度,且會自行演化的世界,所以哪怕現在重啟了,在玩家們重新介入的蝴蝶效應下,後面的劇情也會有很大變化。
那麼玩家們受到的最大影響就是,曾經出現的任務以及攻略極可能失效!
而唯一不會受到這種連鎖反應影響的就只有最開始,剛開服的那個時間。
現在搶的不止是一個速度,更多的還是一個先手權。
“老頭,這是你家丟的小孩,快點把那捲地圖給我。”
“啊?噢!”老頭一臉懵懂的從抽屜裡取出一個陳舊的卷軸遞給對方,然後就看見那人風風火火的逃離了現場。
這個地圖對老人來說沒什麼用,他也看不懂,用這個來換回走失的孫子當然是值得的!
只不過看著蹲在門口玩泥巴的小孫子,老人家突然冒出了一個疑問。
“我家小孩走失了嗎?”
別的地方,同樣有玩家在快速行動。
“大叔,這是你要採的藥,快點查收。”
“你怎麼知道我要收藥材?”
更有甚者,滿不在乎的玩家帶著某個血淋淋的頭顱來到某個NPC面前。
“這位先生,我為你報仇了,先把任務獎勵發了吧。”
“???”
我還沒死呢!
提前報仇也要給獎勵啊!
玩家們毫無邏輯,肆意妄為的作為讓整片大陸都陷入到了一個短暫的混亂之中。
他們的做法就是追求效率,用最短的時間達成最多的收益,當然也不會考慮太多,特別是這種沒有後續劇情的普通NPC。
不管怎麼說,結果還是好的。
在這一夜的時間裡,第一批先頭玩家們最快的已經升到了5級,很快就能走出新手村了。
而代價就是很多NPC在接下來的一段時間裡會變得更加混亂和警惕。
而那些NPC的混亂以及這種非正常的任務流程,不可能加深NPC和玩家的羈絆,也就是傳說中的好感度系統。
不過玩家們並不在乎。
在經過之前的遊戲過程,大部分玩家都十分清楚,這些NPC絕大多數都會在後面的劇情中成為那慘烈背景中的一蓬火星。
你又不是艾琳,誰管你是死是活啊。
除了那些強第一波任務快速發育的,還有一批玩家關注的則是一些重點道具。
哪怕世界劇情在經受過玩家們的改變後存在大量偏差,但總會有跡可循。
越是重要的人道具,也有越有其緣由所在。
當艾琳睡醒後,平和的普雷亞特病不知道,就在幾個小時之前,它所屬的約克村迎來了四名全新的冒險者。
“老王,大夥放棄了薩特拉女帝,陪著你到普雷亞特,你不要坑人啊。”
四個明顯有些稚嫩的年輕面孔,兩男兩女,至於真實性別嘛,只能說懂的都懂。
“千真萬確!這訊息要是有誤,3998總統套,你懂得吧!”
“好,王總敞亮,兄弟們押了!”
其他人信心大振,想到總統套所包含的全套內容,他們現在甚至有一絲絲的期望,如果事情不是那麼順利,似乎也不錯啊。
“先練級,咱們至少得有10級才能去刷那個boss,能做的任務都標出來了,樹林裡的野怪也還行,別的都等打完BOSS以後再說。”
“好!”