第三十六章:任務停滯(第2/2 頁)
務。
而其他玩家就不同了。
普雷亞特的玩家們雖然都收到了這個區域任務,但大多玩家只是跟朋友們討論起來,並沒有真正去做。
“又是區域任務,這次遊戲劇情變化好大啊,到底哪個玩家完成了什麼關鍵性事件,也不出來說一聲啊。”
“別管了,咱們先去做任務吧,上面都說了一個據點只能交一次,再不走就被人搶先了。”
“嗨,做啥啊,就那麼幾個據點,那麼多人呢,你能跑過誰?到時候還不是白折騰一趟。”
“再說了,這次是任務1,肯定有任務2,調查任務獎勵也就那樣,讓別人做吧,咱們等著參戰就行了。”
“嗯……也是,現在再跑回去也不太值啊,萬一白跑就虧死了。”
“就是,反正這麼多人,總有別人做的。”
“……”
因為任務上的唯一性要求,任務獎勵又可以預想的到,玩家們並沒有太大的意願。
辛辛苦苦去找到了山賊據點,跑回來再說別人已經交過了,那不是白折騰嘛。
艾琳也沒辦法,上次她給所有玩家都發了統一的任務獎勵,哪怕是好幾個人一起完成的,哪怕跟別人的調查結果都一樣,她也給了同樣的獎勵。
可能就是因為這樣,這次釋出任務的時候,突然給她加了好多限制。
同樣的結果不再被那個NPC面板接受,她只能加上了這個唯一性的要求。
其實倒也正常,如果沒有這條的話,按照玩家們的尿性,他們調查完所有的據點之後在論壇裡一通報,每個人都能過來拿個滿額獎勵,這經驗值都要通脹了!
而且還有一點,普雷亞特的玩家中,最喜歡艾琳的那一批都在上次任務的時候過來交過了,他們從村鎮跑到這也很遠的,任務又存在著這麼多的不確定性,他們自然也不太願意再跑回去調查,太麻煩了。
也就是之前幾次遊戲中,這些山賊根本沒什麼戲份,也沒有足夠的獎勵,所以也沒人會去專門記錄他們的據點資料。
這要是換個有牌面的大BOSS,不用調查,玩家只要花上兩秒鐘搜尋一下,就能把據點位置,佔地大小,內部地圖,甚至BOSS本人吃什麼會拉稀的資料都搞到手。
而一群山賊?就問問你們配嗎?
因為沉沒成本太高,玩家們都擔心會被別人搶先,自己得不到任何收穫,而這個任務明顯獎勵不高,所以他們也不介意有其他玩家能夠儘快完成,將任務推進到下一個環節,好直接撿個漏。
在這種普遍的心態下,艾琳的這次任務竟然根本沒有玩家去做。
除了任務釋出當天,有幾名玩家趕過來交付任務以外,第二天她一直在辦事處坐到傍晚,都沒有一點新的進展。
調查任務陷入了僵局。
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