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第278章 無盡的黑暗之刃(第2/3 頁)

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效果:使你受到的傷害降低2。

“臥槽!真是樸實無華的坦克裝備”

莫離吐槽了一句,順手就把這件裝備扔給了亡靈大軍,免得佔自身儲物空間的格子。

這件裝備甚至對亡靈大軍都沒什麼用。

亡靈大軍的屬性是由莫離自身屬性決定的。

戒指加的330體質根本沒用。

加的1000生命值更沒用。

死靈魔像現在生命值高達446800,像缺這1000生命值的樣子嗎?

唯一有點用的就是“受到的傷害降低2”這一條。

算是聊勝於無吧。

這種減傷還是要靠多堆,量變產生質變才有更實際的意義。

最後。

莫離有些激動的看了一眼地上最後一件裝備。

理論上來說,噩夢難度boss的戰利品是一件史詩品質,兩件卓越品質裝備。

現在兩件卓越品質的裝備已經揭曉。

地上剩下的這把匕首,就只可能是史詩品質!

“整個副本,3個boss,9件裝備,出一件我能用的,這很合理吧?”

莫離嘀咕了一句,從地上撿起匕首。

名稱:無盡黑暗之刃

品質:史詩

部位:武器

攻擊速度:18秒/次

法術傷害:250

精神:+180

體力:+180

效果:攻擊時,有10的機率對前方的所有敵人造成等同於魔法值10數值的傷害,併為你恢復造成傷害的同等數值的魔法值。

“臥槽!史詩品質的東西就是不一樣!”

莫離上一世沒有機會擁有一把普通模式出品的卓越品質“無盡黑暗之刃”。

不過。

沒見吃過豬肉,總還是見過豬跑的。

在莫離的記憶裡,傳說中卓越品質“無盡黑暗之刃”,特效是5的觸發機率,造成5魔法值傷害。

現在從卓越品質升級到史詩品質,居然直接翻了一倍!

要知道,5的觸發機率,造成5的魔法值傷害就已經是非常逆天的效果了。

5這個數字看著小,那只是對單隻怪而言。

這把武器的正確使用姿勢是aoe!

舉一個簡單例子。

一個法師憑藉風騷的走位和精湛的技術,一次性拉上50只怪物,進行aoe刷怪。

【暴風雪】傷害砸下去,造成的每一個傷害都會單獨計算觸發機率。

【暴風雪】是多段傷害,簡單點只算前3次傷害,50只怪物就會進行150觸發機率計算。

“無盡黑暗之刃”特效5的觸發機率,理論上一共會觸發75次。

特效觸發,就會造成額外的傷害,同時還會恢復魔法值。

完美解決了法系職業,特別是法師進行aoe時,魔法值不夠用的問題。

一次性拉的怪物數量越多,“無盡黑暗之刃”特效收益就越大。

當然。

這是對一般法師的意義。

對莫離來說,還有更重要的意義!

都不用50只怪物,以10只怪物為例。

莫離用“蘊火之心”對著怪物敲一下,因為有“魔法流韻”提供的濺射傷害加持。

攻擊會對前方扇形區域裡的所有敵人造成近戰攻擊傷害。

按照10的機率計算,這一次近戰攻擊會觸發1次“無盡黑暗之刃”的特效。

最有意思的地方來了。

莫離現在的魔法值高達22343,等同於10魔法值的傷害就是2234

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