第278章 無盡的黑暗之刃(第2/3 頁)
效果:使你受到的傷害降低2。
“臥槽!真是樸實無華的坦克裝備”
莫離吐槽了一句,順手就把這件裝備扔給了亡靈大軍,免得佔自身儲物空間的格子。
這件裝備甚至對亡靈大軍都沒什麼用。
亡靈大軍的屬性是由莫離自身屬性決定的。
戒指加的330體質根本沒用。
加的1000生命值更沒用。
死靈魔像現在生命值高達446800,像缺這1000生命值的樣子嗎?
唯一有點用的就是“受到的傷害降低2”這一條。
算是聊勝於無吧。
這種減傷還是要靠多堆,量變產生質變才有更實際的意義。
最後。
莫離有些激動的看了一眼地上最後一件裝備。
理論上來說,噩夢難度boss的戰利品是一件史詩品質,兩件卓越品質裝備。
現在兩件卓越品質的裝備已經揭曉。
地上剩下的這把匕首,就只可能是史詩品質!
“整個副本,3個boss,9件裝備,出一件我能用的,這很合理吧?”
莫離嘀咕了一句,從地上撿起匕首。
名稱:無盡黑暗之刃
品質:史詩
部位:武器
攻擊速度:18秒/次
法術傷害:250
精神:+180
體力:+180
效果:攻擊時,有10的機率對前方的所有敵人造成等同於魔法值10數值的傷害,併為你恢復造成傷害的同等數值的魔法值。
“臥槽!史詩品質的東西就是不一樣!”
莫離上一世沒有機會擁有一把普通模式出品的卓越品質“無盡黑暗之刃”。
不過。
沒見吃過豬肉,總還是見過豬跑的。
在莫離的記憶裡,傳說中卓越品質“無盡黑暗之刃”,特效是5的觸發機率,造成5魔法值傷害。
現在從卓越品質升級到史詩品質,居然直接翻了一倍!
要知道,5的觸發機率,造成5的魔法值傷害就已經是非常逆天的效果了。
5這個數字看著小,那只是對單隻怪而言。
這把武器的正確使用姿勢是aoe!
舉一個簡單例子。
一個法師憑藉風騷的走位和精湛的技術,一次性拉上50只怪物,進行aoe刷怪。
【暴風雪】傷害砸下去,造成的每一個傷害都會單獨計算觸發機率。
【暴風雪】是多段傷害,簡單點只算前3次傷害,50只怪物就會進行150觸發機率計算。
“無盡黑暗之刃”特效5的觸發機率,理論上一共會觸發75次。
特效觸發,就會造成額外的傷害,同時還會恢復魔法值。
完美解決了法系職業,特別是法師進行aoe時,魔法值不夠用的問題。
一次性拉的怪物數量越多,“無盡黑暗之刃”特效收益就越大。
當然。
這是對一般法師的意義。
對莫離來說,還有更重要的意義!
都不用50只怪物,以10只怪物為例。
莫離用“蘊火之心”對著怪物敲一下,因為有“魔法流韻”提供的濺射傷害加持。
攻擊會對前方扇形區域裡的所有敵人造成近戰攻擊傷害。
按照10的機率計算,這一次近戰攻擊會觸發1次“無盡黑暗之刃”的特效。
最有意思的地方來了。
莫離現在的魔法值高達22343,等同於10魔法值的傷害就是2234
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