第121章【意料之外的選擇】(第2/4 頁)
慎重做後,他的登場率就一直很低,957和vg的上單龍哥是唯二使用的比較多的選手,mouse沒用過的。”
他思忖片刻,繼續說道,“難不成是因為edg禁用了瑞茲,ig猜到了對方的意圖?所以才禁用了慎?”
慎只要到了6級,便擁有全圖支援的大招特點,既能抗壓,還能增強edg的整體協調能力,在中後期的團戰中,大招的護盾也能為c位提供保護。
而瑞茲的還沒被砍過的大招支援,如果給到中路的rookie倒是能有效遏制edg的節奏能力。
並且,慎是屬於很好配合打野的英雄,e閃先手,前期的拉q穿人,打出的百分比傷害相當可觀。
而w劍陣效果,還能很好遏制楚歌的ad凱南和納爾,就連劍姬都能力抗。
如果edg掏出慎,這會比他們的祖傳大樹還有用,能最大效率的遏制住ig最擅長的41分推。
maa也是透過分析師的王柏勤提供的資料才反應過來的,不然今天的bp還真得被edg牽著鼻子走。
阿布抿著嘴唇,臉色有點難看。
知道自己的意圖被看透了,索性也不裝了,直接將桌子掀了,最後個ban位直接給到了巖雀。
很顯然這手ban人,就等於說和ig打明牌了。
“要ban卡牌嗎?”rookie偏頭看向自家教練,苦笑道,“他們要用lck決賽的戰術了。”
6.13版本中傳送的引導時間由3.5秒變成了4.5秒,可別小看這一秒傳送的改動。
在職業賽場上,提早1秒到達戰場,整個團戰的結果都可能會因此而改變。
而慎、卡牌和巖雀,這種能快速英雄支援,打全球流的英雄,能支援單邊的英雄自然會因此而崛起。
聞言,元善炎思考起來。
edg的陣容思路在3個ban位結束後,想拿全球流的體系來避免和ig打線的思路就差在腦門上寫字了。
可是maa卻並不想將卡牌禁用掉。
全球流的英雄,對線能力都很弱,少個大招的技能傷害和控制會讓他們在對拼中處於絕對劣勢。
這是英雄聯盟設計師核心機制決定的,任何英雄都逃脫不了。
哦,奎桑提除外。
“不用ban,”maa揚起嘴角,自通道,“放給他們吧,又不是不能打,別忘了我們長處是什麼。”
在倒計時快要結束時,rookie將希維爾放在禁用位。
除了mystic的輪子媽值得尊重外,det同樣值得這手ban位,畢竟輪子媽的英雄機制就決定了它的推線能力。
w和q技能快速清理小兵,很快就能將兵線推進對方的防禦塔,然後就能讓擅長抓下的明凱來越塔。
而寧王又喜歡住在上路,下路三個或者四個人,就問ig閣下應該如何應對?
果不其然,edg第一手就鎖定下了卡牌。
“那ig拿個中路其實先拿個冰女其實很不錯,”米勒分析道,“在巖雀不在情況下,冰女是目前唯一一個能帶tp支援的英雄了。”
類似於三隻手和黃雞,現在普遍帶治療和疾步居多,而卡爾瑪在6.15版本削弱後,e護盾值被削弱,同時re的效果也不再為小兵提供加速效果了。
“現在這版本的中路就是需要搶線權去邊路遊走或帶節奏,”作為前職業選手,pdd的嗅覺很敏銳,“就看ig是否會跟著edg節奏走了。”
對於職業聯賽的紅藍方的bp,準確來形容就是藍色方負責出招,而紅色方則是負責拆招和接招。
相對來說,藍色方的主動權和陣容的完整性會更高。
三位
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