第111章 校內賽(第1/2 頁)
“各位老師,評委,大家好......”
“我帶來的參賽專案是社交旅行策劃書......”
“當今社會,人與人之間的距離感越來越強,交朋友的難度也越來越大,出去旅行也時常遭遇瓶頸......”
“一個人獨自旅行固然輕鬆自在,但也會孤獨。”
“我們要做的是根據顧客興趣愛好分類組團,讓大家自行選擇同行夥伴。”
“這樣既避免了獨自旅行時的孤單,顧客又能在旅行過程中交到志同道合的朋友,讓旅行變得更有意義,不再只是旅行……”
“我的演講完畢。”女生說完向後退了一步,等待評審們提問。
“同學,你的想法不錯,而且很有新意。”
嚴教授欲揚先抑,話鋒一轉詢問道:“如果顧客沒選到合適的同行夥伴,或者不認可你們的方案,你們會怎麼處理?”
“首先,我們會為每一位顧客量身定做不同的方案......”
“就算最後顧客還是不滿意,我們也可以返還所有費用。”
聽到這裡,評委們紛紛默默低頭打分。
問題想得太簡單了,解決問題的方案不夠成熟。
……
隨著時間的推移,25組專案參與人員回答完畢。
無一例外,都是失魂落魄離開會議室。
溫瀾喝口熱水,緩解一下心情。
除了中午吃飯休息一小時,她已經工作整整一天了。
學校的工作也是一樣,忙起來不比企業輕鬆多少。
就剩最後五個了,下一個是她最看好的專案之一。
......
“各位評審老師們,下午好,我是軟體專業的江彬......”
“今天帶來的參賽專案是第一人稱射擊類遊戲《無畏征途》......”
“作為一名忠實的遊戲玩家。我在遊戲裡扮演過美軍,去諾曼底海灘登陸過;跟著黑人為了來從不屬於他們的普羅旺斯解救法蘭西;還扮演過挪威的反抗軍,單槍匹馬殺入德軍陣營;甚至跟著蘇軍喊著烏拉衝進柏林......”
江彬演講過程中,大熒幕上播放著精美的遊戲畫面。
眾人的注意力都在ppt上,並沒在意江彬的衣服合不合身。
都是自家學生,沒必要在細枝末節上挑毛病。
“在遊戲中感受到這些真實存在過的劇情後,卻少有機會感受我們自己的歷史......”
“比如朝鮮戰場上一名英勇的志願軍戰士......”
“我們的製作初衷很簡單,就是想把抗美援朝第一次到第五次的艱苦戰役,透過遊戲劇情的方式展現出來,紀念我們的志願軍戰士......”
“我希望以後的遊戲玩家,能在各種FpS遊戲裡體驗過不同立場的震撼場景後,也能有機會感受並銘記屬於我們自己的故事......”
“謝謝各位評審老師,我的演講完畢。”江彬放下控制器,等待老師提問。
溫瀾第一次鼓掌,毫不吝嗇的讚揚。
“遊戲方向選擇的很好,是一片廣闊的藍海。”
嚴教授平靜看了她一眼:“專案立意不錯,應該得到肯定。”
“但據我所知遊戲行業想要盈利非常艱難,世面上絕大多數的遊戲都是賠本賺吆喝,你們又如何保證盈利?畢竟投資者都不希望他們的資金打水漂,不是嗎?”
抱著試一試的態度,江彬舉起話筒,認真回答。
“嚴教授,說實話,遊戲是否能夠如期製作出來,我們都無法保證,更別提盈利了。”
“我們參加比賽,就是想碰一碰運氣。”