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由於長時間看電腦螢幕的關係,林慕的眼睛此時有些痠痛,但這並不影響他現在的興奮之感。五十九秒,這段影片剛好只差一秒便湊足一分鐘,但這不到一分鐘的片段卻凝聚了林慕不少的心血。
與現今其它的大部分三維動畫製作軟體不同,林慕使用的這款軟體除去建模功能與它們有些相近這,其它的功能卻要先進太多了。比如,一個三維人物模型在製作好之後,透過軟體中自帶的智慧渲染器能最終輸出更具真實的效果,如果說林慕製作好一個三維人物模型,那麼在高解析度下還是能看出它與真人之間的些許差別。
但經過智慧渲染器的最終輸出之後,這個差異便會完全消失,即使在高達幾千幾千的解析度下常人也無法看出這個人物究竟是虛擬的還是現實的。
當然還不止這一樣,除了人物或動物的三維製作得很逼真之外,其中的模型動作功能也非常的強大。軟體自帶了n種表情功能與動作功能,比如其中最常見的&ldo;微笑&rdo;,林慕只需將這個功能新增進某個三維人物模型身上,軟體便會自動計算出這個三維人物模型的臉部在微笑的情況下會出現什麼變化,計算完成後便會將之顯示出來。
這還不算,除了人類模型能使用表情功能,甚至在一些動物或林慕製作出來的怪物模型身上也能新增這些表情,當然,如果你看到一條五彩斑斕的大蛇在向你露出&ldo;微笑&rdo;的話,恐怕也會認同這個功能的強大之處了吧。
另外這個功能也只是軟體檢測出指定的部位(如臉部)能顯出這個表情之後,才會新增成功的,如果說林慕把微笑功能新增到一個人物的屁股上,那麼軟體便會提示無法計算。
透過這個功能,林慕便可以在這些模型中指定他們的臉部會出現什麼表情,是驚訝,是高興,甚至連&ldo;苦瓜臉&rdo;也都行,實在是令林慕不得不佩服這軟體的強大。
在製作場景方面這個軟體也是強得令林慕有些目瞪口呆。軟體的場景製作居然支援影象匯入,然後根據影象中的場景進行智慧分析,最終在軟體中生成一個簡略場景模型。接著林慕便能對這個模型進行調整和修改,其中最令林慕印象深刻的,便是他製作的第一個三維場景。
林慕從網路上找到了一張很漂亮的森林風景圖,然後他將這張風景圖導進去後,軟體分析生成出來的三維場景模型非常的好操作,可以隨便選取其中的部件進行修改和製作。林慕便是選中了那一大片樹木中的一棵,然後將其細緻地修改一番,讓這棵樹變得逼真和真實起來,接著透過軟體中的替換功能將周圍相同的樹木一次性替換掉,透過這種方法只花了不到十分鐘林慕居然便將這片森林製作成了三維場景。
與其他三維製作軟體更大的不同點,在於動的製作。以往的軟體在製作動的過程時,動作與畫面的變化是透過關鍵幀來實現的,設定好動畫的主要畫面是關鍵幀,關鍵幀之間的過渡再由計算機來完成的。
但在長城系統裡所帶的這款軟體中雖然也有這個功能,但卻並不是最方便的。說起來,林慕在製作這些片段的過程反倒很像是控制著一個人物(三維模型)在遊戲裡(自己製作的三維場景)裡做著特定的動作,然後林慕再透過軟體中的錄影機功能將必要的畫面給錄製下來,最終經過渲染把它輸出出來。
對於極少數激烈打鬥或炫麗特效的畫面林慕才有使用關鍵幀技術,而對於大部分的畫面林慕便是透過這種方法來實現的,因為這些三維人物和三維場景都擁有電影級的真實效果,隨便讓他們在走動或利用攝像機地移動都能產生畫面的變化,這實在是太過方便了。至於軟體中能自動進行光影變化什麼的,更是不用林慕去操心。
總的來說,只要你想得到的,便能做得到。任何天馬行空的思想都