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必定會包含著過場動畫檔案和音樂檔案。
音樂檔案還好點,就算音樂檔案是無損格式,只要數量不是太多那容量也不會太大。但過場動畫就不同了,特別是現今單機的過場動畫要求質量高,畫面清晰,如此便造成了一個過場動畫的體積也不小。一個大型的單機遊戲從開始到結束,全域性需要貫穿不少過場動畫,正因為這些過場動畫單個體積較大,數量也較多,最終便形成了遊戲的佔用空間很大的問題了。
所以說,看一部單機遊戲的畫面好和壞,並非從體積上看的,體積只是作為一個參考資料。而仙六當中的過場動畫雖然有些多,但都是經過大宇公司的壓縮,因此體積並不是很大,當然質量方面也會有所下降。而且就連音樂檔案,大宇公司也是選擇了當今價效比最高的aac格式作為音樂檔案的格式。
aac格式具有高保真的特點,與以前網路上風靡很長時間的p3格式一樣,也是屬於有損格式(對音質有損失)。只是在高位元速率下的aac檔案,從聽感上幾乎與無損音訊沒有什麼區別。當然看頻譜的話還是能看出區別來的,但是若aac的位元速率在320k以上的話,沒有極強悍的回話裝置是很難聽出的(個人認為)。
正因aac具有這個特別,所以以前用作遊戲的音樂檔案格式的p3和ogg便被其給取代掉了。就連現今網路上主流的有損音訊格式,也由p3替換成了aac。(aac的音質確實非常的爽,我的電腦和手機裡都放著一大堆位元率在320kbp/s的aac歌曲。喜歡的朋友可以上雜碎後院論壇,那裡有個aac版塊,我以前也曾在那發過一些aac資源)
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