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在當時林慕還只是個初中生,而且那時家裡還沒有牽網線,於是單機遊戲便是陪伴林慕的夥伴了。林慕還記得,第一次玩仙劍的時候,每天夜裡他都早早入睡,接著睡到半夜等父母睡著之後才偷偷起來玩,玩上一兩個小時後才又鑽進被窩裡。想到這,林慕很是懷念當初的時光。
如今,自己藉助手中的超級軟體,將仙劍製作成電影已經成為了可能,林慕有種不敢相信的感覺。將仙劍製作成精彩的電影,然後給全中國喜歡仙劍的玩家們一同欣賞,這是一件多麼令人激動的事啊。不管自己製作出來會如何的辛苦,只要它能得到大家的認同,便是對林慕最好的肯定。
&ldo;當然啦,若是製作出來的仙六很完美,那麼考慮一下用它來賺個錢也很爽啊。&rdo;林慕看了看時間,早上八點半,今天星期六,陳彬他們可能會來邀自己出去。不過現在林慕打算再來熟讀一下仙劍奇俠傳六的劇情,便不打算出去了。
給陳彬發去資訊,說自己今天有事不出去了。接著林慕便上了一下網,現今的網路上啥東西都有,找到仙劍六的全劇情圖文對白也是件很簡單的事。在百度上鍵入關鍵詞後,林慕便開始從顯示出來的網頁上尋找了起來。
一會兒後,林慕便找到了一個最完整的圖文劇情,將之下載到本地後,林慕便開始慢慢地看了起來。雖然自己玩過仙六兩次,第一次只為打通全版,第二次只為回味。但林慕現在也只記得大概的劇情,許多的支線和情節都記憶模糊了,所以必須先來激起一下自己的記憶,接下來自己還應該找個時間再重玩一遍。
仙劍系列發展到了第六代,其畫面和人物精緻了許多,人物的動作也較之前幾代靈活了不少,但是依然還是無法達到電影級別。所以從網上的調查得知,將仙四、仙五與仙六均拍成電視劇或電影的玩家是不少的,只是若拍成之後效果不好或劇情被改得亂七八糟,那麼拍片商們便必須做好迎接廣大玩家的口水和板磚的準備了。
身為仙劍迷之一的林慕,當然不可能錯過被拍成了連續劇的仙一和仙三。只是此兩部連續劇拍得都不甚合林慕的心意,那種如詩般的遊戲意境在連續劇中完全看不到了。還有更令林慕覺得鬱悶的是仙三電視劇了,在他心目中很威武的魔尊重樓,在結尾處居然被邪劍仙給綁了起來(汗,當初看到這,我鬱悶得抓狂)。
這完全就顛覆了林慕心目中的魔尊形象嘛,過了這麼久,林慕都還清楚的記得,在玩仙三的過程中邪劍仙不止一次想對主角動手,但魔尊重樓一現,那邪劍仙還不是夾著尾巴灰溜溜地跑了。怎的到了電視劇,兩者間來了個大轉變。不得不說,電視劇拍的效果比之遊戲還是差了不少的,最起碼林慕便這麼認為。
到了中午,林慕已經將仙六的劇情重溫了一遍,足足花了三個多小時的時間。沒辦法,仙六的劇情比之前幾代都要長,人物和劇情也空前的龐大,幾乎快超過日本的經典遊戲鉅作最終幻想了。因此仙六也可以說是仙劍系列由始以來,投資最大的。
想到這,林慕不禁感慨,開發出仙劍三與仙劍四的上海軟星早已解散。當初上海軟星在開發仙三的時候,從總公司處得到的初期啟動資金聽說只有五百多萬人民幣,做一款三流遊戲還算夠用,但做仙三這樣的大作就有些不足了。林慕當初得知時,不禁大汗,五百多萬大洋竟然只夠做一款三流遊戲……
想想仙六,由於仙五的成功令到大宇公司決意向仙六投入巨資,將其開發成一款超越所有仙劍前代的遊戲鉅作。林慕便覺得上海軟星也確實是可憐了些,製作仙三和仙四的時候都未能得到充足的資金支援,以致於解散了。(上海軟星有大部分的骨幹精英加入了上海燭龍,其中正開發的一款rpg仙俠單機遊戲古劍奇譚,看到遊戲的3d渲染場景的