第36章(第2/2 頁)
應該也是有寶箱獎勵……也不一定,多人的話按照一般的機制會提高難度但是幅度不會大到超過人數帶來的戰鬥力提升,相應的每個人能夠分配的獎勵也會減少。
至於單人首通這件事……
麗瑟爾將其歸結於絕大多數玩家的惜命以及‘伺服器單獨結算’,後者沒什麼好解釋的,非常經典的遊戲特色罷了,分地區單獨結算伺服器,而前者則是多人總比單人安全的想法在作祟。
基礎的屬性是滿值,升級之後也依然保持著滿值的狀態,而自由屬性點……麗瑟爾將其理解為遊戲中稀有的【格外基礎屬性】
一種能夠被計入乘區且優先結算的屬性,而且僅能透過打成成就獲得。
每升一級,六維面板各增加10點,所以可以判定如果沒有轉職的話一級最大的成長就是10點,而自由屬性點則全部點在敏捷上。
自由屬性點
爬塔的重要性不言而喻,正常升級的話一級一維最多加十個點,兩層塔就等於一維,面板差距就連固定值都很重要,尤其是在乘區和倍率結算的情況下,一點屬性可能會出現百分點的傷害差距。
至於寶箱,這是不得不品的一環——五銀幣,可以,很美妙。
對於錢幣的購買力,麗瑟爾瞭解得不多,她不像芙蕾德莉卡喜歡喝酒,不管什麼時候她都沒太關心過這個東西,就連當初籌專案研究資金的時候也是老師一句話預批了七位數。
但是武器的確有更換的必要。
在跟隨老師學習的那段日子裡,主要精進的是形體。而常常在老師的左右出現後來又如同從未存在過那樣銷聲匿跡的另一位老師,則教導了她十八般武藝。再後來在那片記憶凝成的至深裡,麗瑟爾學會了如何利用自己的精神駕馭崩壞能。
因此對於武器,麗瑟爾非常非常挑剔。
就像她在第二律者戰役中用雙手作為媒介而不是神之鍵,如果要選擇第一神之鍵倒是可以,千變萬化,然而第一神之鍵不見蹤影。
最好是可攻可守可近可遠能進能退隨心變化的那種武器。
當然一把騎士劍也是可以的,如果可以選的話麗瑟爾希望能夠拿到一把稍微長一些的劍或者刀。
“下一層。”
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