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第2部分(第3/5 頁)

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一個國家出現未經國際安全質量監督體系批准及實時監測的國際思感網路遊戲。同時,凡是進入國際思感網路的國家,都有權對這個思感網路進行部份監督(比如:英國人加入“天羅地網”公司的網路遊戲,那麼,英國國家安全域性有權對進入遊戲的英國人進行實時監控,但不得在不經“天羅地網”公司的允許情況下,對其它玩家進行監控)。

還有一點,為了讓思感網路使用者的安全能獲得有效的保障,國際上還規定,凡是思感網路公司,必須與保險公司並軌,凡是在思感遊戲過程中,有玩家因為遊戲公司技術性問題出現精神問題的,遊戲公司必須負完全責任,對治療負一切費用。如果是非技術性問題的,或是因技術性出現生理性病症等等的,遊戲公司視情節負部份責任,同時按保險公司慣例進行陪償等等。

由於出臺了這一系列的國際法規,使得只有極少的公司擁有建立國際思感網路的權力,思感網路慢慢掌握到了極少數人手中。從而,全世界的財富和知識再次進行了重新分配,慢慢聚集到思感網路上。思感網路,成了國與國之間的新戰場。每一個國家、公司都想在思感網路上拖垮、擊敗對手,每一個國家及國際性企業,都有無數精英投進了各個廣域或片域性的思感網路。

而最引人注目的,就是當今五大國際思感網路集團。

為什麼呢?因為這五大國際思感網路集團,齊集了全世界百分之九十八的思感技術人才,全世界百分之八十七的科技精英,都集中在這五大國際思感網路集團中。可以毫不誇張地說,這五大集團,任何一個集團都是整個國家(擁有兩個集團的美國除外)的支柱(軍人也要進入思感網路進行培訓、演習)。如果任何一個集團垮掉,那個國家的經濟,也就跟著垮了,接著,國家也就離垮臺不遠了。

至於是哪五大思感網路集團呢?

首先是老大,《中國龍思感網路集團》,以《天羅地網思感網路遊戲公司》為首;

其次是老二,《美英法國際綜合思感網路集團》,以美國的《M…BOX思感網路遊戲公司》為首;

其次是老三,《美和思感網路集團》,以“美利堅合眾國海外領事——北日本省”的,《大和民族企業》、《聖天堂思感網路遊戲有限公司》和《美利堅人類思域開發公司》(其實是軍事公司)三足鼎立;

然後是老四,《天鵝思感網路集團》,以《高麗民族思感網路遊戲企業》、《俄羅斯環宇無限公司》及“高麗國(朝韓合併)海外特別行政區——南日本省”的《中俄韓聯合投資企業》三足鼎立。

最後是老五,《歐亞思感網路集團》,是印度阿三和歐亞十幾個富有國家聯合搞的,據說集團名下有三千七百多個公司,實行股份制(憑良心來講,《歐亞思感網路集團》的整體實力最雄厚,只不過成員太複雜,而且經常內鬥,所以才排老五)。

不要奇怪為什麼五大集團中,思感網路遊戲都佔了舉足輕重的地位。因為在當今:嬰兒學走路——到思感遊戲中去(開個玩笑,事實上,不滿三歲,不允許進入思感網路);少兒識字——到思感網路遊戲中去;上學?這年代沒學校了,申報國家後——到思感網路遊戲中去讀書吧;找工作——到思感網路遊戲中去(現代社會寸土寸金,人才市場改開那地方了);查資料、培訓、學外語等等——到思感網路遊戲中去,那裡什麼玩意都有;存錢?——到思感網路遊戲中去,裡面的幣值與現實1:1通兌(事實上,裡面的錢就是現實銀行裡的資料);結婚?——到思感網路遊戲中的國家部門去登記,再到思感網路遊戲的教堂或廟堂中去舉行婚禮;婚前性教育?——到思感網路遊戲中去……

也不要奇怪為什麼所有東西都丟到思感網路遊戲中去,國家軍事財政都被XX集團把持了,身為集團的NO·

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