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第二章 電競御靈師(第1/2 頁)

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到了這個時代,御靈的技術已然成熟,但御靈師的數量並沒有大量增加。

因為儘管在技術上可行,但實際成為御靈師的門檻還是相對較高的。

第一,大部分人的精神力不足以壓制靈體,如果御靈師本身太弱,也會出現被靈體反殺的情況。

第二,養一隻靈體所需的花費遠超普通寵物,秩序石由於產量,也不是可以隨意消費的東西。

第三,靈體由於其高度智慧,完全馴化需要大量的時間投入,和養幾天就認主的狗子完全不一樣。

總而言之,需要時間,需要天賦,需要錢。

如果這是生產標準,想必人類中三無產品居多。

文昭就是其中一個。

所以,他只能走一條“偽御靈師”的道路。

模擬對戰。

就像是普通的MOBA遊戲,只不過操作物件變成了靈體。遊戲地圖也從上中下野的規則地圖,變成了毫無秩序的隨機地形。

參加模擬模擬的人數量極其龐大,一則是受到真實對戰的影響,二則是模擬模擬的遊戲性本身就很強。即便對御靈師職業無感,作為圖一樂的消遣也是不錯的。

前提是在對話方塊裡保住自己的原生家庭。

文昭是模擬對戰的天才。

聯盟註冊的年齡下限是8歲,他幾乎是過了8歲生日就去註冊了。他的ID是“昭”,就是名字,很簡單的選擇。

與之相反,他的對戰手法相當複雜。

在模擬訓練中,存在著大量的流派。

有屬性的分化。擅長使用金屬性是為鋼鐵流,擅長使用水屬性的被稱為波濤流,諸如此類。

有打法的分化,前期迅猛一波推平的閃擊流,平穩發展追求緩勝的運營流。

乃至不同地區的玩家也產生了分化,洲與洲之間有不同派別,邊緣與核心也有不同派別,像東仙海洲的玩家常被稱為“東海派”,偏遠地區的玩家常被戲稱為“散修派”。

他們由於文化,社會狀態的不同,打法往往也隨之產生了區別。

而文昭,幾乎是所有流派的綜合。

他在註冊的第一年,幾乎沒贏過。

每天的主要任務,就是看比賽,覆盤,打比賽,輸掉,再覆盤。用超強的記憶力背誦下來他看過的每一場比賽,並將其資料化。

他不斷嘗試自己最薄弱的區域,把自己的技術磨成一個球。

最終形成了他自身的武器庫。

文昭從來不碰各個流派真正的核心玩家,他知道自己打不過。但是在擂臺之下的隨機匹配區,他卻幾乎是無敵的。

不論對手是什麼樣的打法,在文昭這裡可謂是毫無新意。

他做過太多模擬捲了。

從比賽開始,到比賽結束,文昭所做的唯一工作,就是把答案填上去。

註冊第一年他的平均勝率只有百分之幾,個位數的常敗將軍。

但是第二年的上半年就上升到了百分之四十幾。

下半年這個數字就逼近百分之七十。

今年,他參與比賽的第三年。

目前是五月份,前五個月他的平均勝率是百分之八十七。

已經算是常勝了。

但他知道,自己的瓶頸也到了。

他必須找出自己真正適應的流派,才能往更高的技術層次邁進。雖然自己的技術是個球,但只是個半徑不大的氣球。

隨便一個專精的玩家,他都有可能被戳破,碎一地。

沒有基本盤,也使得文昭無法形成自己的經驗,只能跟著別人走。

所以他想參加更高階的比賽,例如遠州市的市級青年訓練賽。

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