第八章 武僧技能(第2/3 頁)
停打擊,將能一直觸發震懾拳,把敵人在控制中活活錘死。
當然,威力雖然有所提升,但林魈想要施展震懾拳也更加艱難……他需要命中敵人弱點才行。
可以預見的是,這不會輕鬆,畢竟敵人也不是傻子,會任由他攻擊自身的弱點。
除了三個武僧專屬技能之外,林魈還可以在通用技能中,額外選擇一個。
可供林魈選擇的技能專長有:趁其不備,戰鬥反射,撥擋飛箭,閃避,精通擒抱,毒蠍攻擊和隨手投擲。
而林魈的選擇是……閃避。
【閃避:你接受過的訓練和反射神經使得你能夠快速回避敵人的攻擊,在躲閃攻擊時視作敏捷+2】
普通的名字,質樸的屬性,閃避特性可謂是平平無奇。
但這正是林魈需要的。
從屬性增加跟技能選擇上,林魈就知道,他所就職的武僧,並不是傳統意義上習練金鐘罩,硬抗一切的硬功大師。
而是利用感知屬性查探敵人弱點,隨後行動如風,用震懾拳跟跟快速連擊,對敵人弱點進行持續不斷攻擊的敏捷戰士。
如此作戰風格,使得他們面對敵人的進攻,第一選擇也不是硬抗,而是憑藉感知察覺,然後用敏捷躲閃。
如此,敏捷越高,林魈躲閃起來就越為輕鬆。
隨著額外技能選擇後,最後需要林魈做的,就是加點了。
這點沒什麼好說的,屬性他直接加在了意志上,讓意志屬性到達了8.5+2(犍稚加持)。
至於技能點,林魈直接朝著預言能力上加,可惜,這並沒有成功。
【轉職為武僧的你想要用獲得的技能點提升預言能力,但這並沒有成功,初次覺醒就達到了LV3的預言能力品質很高,但這也需要更多的技能點去加,下一次升級,需要技能點3點】
【當然,你也可以經常觸發預言,自己感悟其中奧妙】
“3點嗎,希望不是每次升級都只有一點技能點,要不然,就麻煩了。”
在林魈感嘆時,手機介面上,再次出現了提示。
【注意,經過一連串的行動,你的體力與心力已經到達了10%的安全線,是否休息】
【若不休息,你將以極度疲倦的狀態進行遊戲,這種狀態下,你的各項屬性都會有所降低,若體力與心力降低到5%,更是有昏迷的風險】
“休息。”
當然,在休息之前,林魈還把食物跟水煮熟,並點燃羮火。
隨後,讓遊戲裡的人物吃飽喝足後,這才讓他睡下。
而隨著遊戲裡的小人在羮火旁陷入沉睡,林魈的意識也回返了自身。
此時,他才警覺的發現,明明此前數個小時,自己剛剛從噩夢中驚醒。
但現在,自己的精神跟體力也是衰竭到了極致,好似經歷了漫長的旅途一般。
而這,也令林魈明白了,眼前的遊戲跟自己牽連很深。
“好吧,這點,我在一開始就有所明悟了……遊戲中的人物死亡,我很可能也會遭遇一些恐怖之事。”
“所以,若有可能,最好不要讓遊戲裡的人物死亡,一次也不行。”
如此想著,林魈就準備吃點東西,然後休息一下。
不過,起身之後,剛走兩步,他就發現,自己確實心身懼疲,但腹中卻不甚飢餓。
“這種感覺……我與遊戲裡的人物聯絡極深,難道我們兩個只有一個吃飽就行了。”
想到這裡,林魈的眼睛亮了起來。
若他的猜測為真,他將輕鬆很多。
“遊戲裡找食物很難,現實裡的高熱量食物卻到處都是。”
“呼……等下再試探吧,我現在先
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