會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 學霸終極指南 > 第50部分

第50部分(第2/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 糟糕!絕美宿主又被變態抓住了!世界遊戲,無限進化逐夢舞臺:偶像蛻變之旅影視綜清穿從夏冬春開始上古卷軸:龍裔記事本網遊之墮落女神AI盜墓:獨屬於黑爺那一份偏愛【五夏】摯友是你們小情侶的藉口到底是不是三國救命!宿主又被主神拐跑了!昨夜:我的敵人竟然是故人,老公喪盡天良,夫郎瘋癲入場斬神:CP林七夜?可我是男妹妹自由戰紀之爸爸去哪了我的世界之黑白傳奇誰人曼巴風骨?怪談世界封神中救世群英傳之大有可為進化遊戲Zero解卿憂

先進,那麼對使用者的軟體操作水平要求就會降低。

這個道理很好理解,就像autocad每更新一個版本,據統計就能降低繪圖的工程師們在繪圖環節5%的時間花費;ps每更新一個版本,也能讓p圖的美工人員手腳快一些(在腦中構思構圖的時間不算,這裡僅指畫圖軟體的操作時間)

vs作為程式設計師們寫碼的工具,2002版和2050版之間的效率也是天差地別的。後世由於有大資料,vs可以把全世界所有程式設計師們犯過的錯誤bug統計起來,歸納出一些程式設計師容易犯的常見病,然後把這些常見bug整合到vs2050的自動測試外掛中去。

所以2050年的程式設計師們不僅寫的程式碼比2002年可讀化程度高得多,連除了邏輯錯誤以外的低階錯誤都幾乎不會犯。時代每進步十幾年,程式設計師的單位時間平均寫碼效率翻一番,這個定律從古到今都沒有變過。

現在顧莫傑開公司了,vs2050的客戶端部分自然是不能直接拿給公司的程式設計師們使用的。但是伺服器端因為加密的原因,只有顧莫傑一個人可以接觸到,所以哪怕他在伺服器端動再大的手腳,都不會有人發現他的金大腿。

如此一來,這個外掛也就開得順理成章,合乎邏輯了。程式設計師寫程式碼的時候,很多錯誤並沒法直接自動糾錯出來,但是隻要上傳到了公司的程式碼伺服器上,伺服器執行自動測試功能,就可以把很多問題找出來,再批一層皮,假託一個子虛烏有的“公司測試團隊”的名義,把bug反饋出來。

當然,初音娘在穿越回本時空的時候,因為雲端bug資料庫是存在2050年的,所以初音娘沒法呼叫後世的資料庫,只能是回到本時空之後從頭開始,在網上各種渠道蒐集充實自己。

也虧得如此,顧莫傑借用vs2050來完成自動測試時才沒有表現得太過逆天、沒有超過同時代人類的想象力極限。否則的話,他需要僱傭的程式設計師人數起碼可以再省掉一大半。

……

眾人被顧莫傑鎮住之後,隨著解釋的深入淺出,他們心中越來越雪亮,對於是否要在顧莫傑手下長久幹下去,也是下了決心。

在網際網路公司,拿著同樣薪水的程式設計師們,往往有些可以按時下班,而有些卻天天加班。外人或許會覺得:難道是老闆不公,給某些程式設計師加碼的任務很多,而另一些不加班的則是關係戶?

實際這種都是大謬不然的誤解,在所有創新行業中,網際網路公司是最容易按任務量分配活兒、童叟無欺的了。

之所以有些程式設計師加班多,完全是因為他們寫出來的最初程式碼bug太多,所以後續的反覆修正工作量太大,修修補補中就導致了天天加班。

而如果真有本事和那些程式大牛一樣,一遍寫過,只有區區幾個小bug,不用大規模推倒重來。那完全是可以做到不加班,甚至提早下班的。

你加班,只有兩種可能:

第一,你的原始程式碼寫得太爛,後續修改工程量浩大。

第二,和你合作的測試員太爛,不會幫你精確定位問題,所以你的每一個bug都需要你去反覆排查核心癥結所在,導致你需要加班。

外行人不懂這個道理,做程式設計師的人怎麼可能不懂這個道理?

顧莫傑手下那個至今沒有露面的測試團隊,以及顧莫傑親手編寫的那幾款神乎其技的測試外掛,居然可以測出主功能都跑不通的程式碼裡的bug,這是何等逆天的能耐?

而且還有一個問題是:如果國內真有測試員做到這個水平了,誰還會甘心只作一個測試員呢?須知國內軟體企業並不重視測試,測試員的工資只有程式設計師的幾分之一,人家有這個能耐,這個診斷眼光,不如自己學一學寫程式碼的基礎,轉行去當程式

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
古龍殘卷之太陽刺客迷與清奮泥馬--漂流時代擂戰濃情年年有餘正品三國人-還原被三國演義誤讀的英雄
返回頂部