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接到激流發來的訊息,我會意的將法杖一轉,&ldo;腐蝕之箭&rdo;成形卻凝而不發。他是想讓我先熟悉他學技能後的打怪方式,免得一會對敵起來,因為配合失誤而導致功虧一簣。
只見激流咚咚咚一陣疾跑,骷髏兵被驚動了,轉過身來給我們展露了一副無聲張合森白牙口的畫面。激流助跑過後,猛然跳起,重重劈在骷髏頭身上。
&ldo;11。&rdo;
這應該就是重擊技能了。骷髏兵打了一個趔趄,馬上穩住了身形,轉身高舉骨刀奔獸人見習戰士沖了過來。激流轉身就跑,沒跑出多遠,又藉助高坡之地突然來了個折返沖,彎刀上掠過一抹銀光,正是技能&ldo;衝鋒斬&rdo;!
&ldo;15。&rdo;
攻擊力依舊不強,看來這將是一場艱苦的持久戰啊!
&ldo;‐‐腐蝕之箭!&rdo;
正中骷髏兵的眼窩,骷髏兵頭上冒出一個碩大的暴擊傷害。
&ldo;36。&rdo;
排除護甲的抵消,這是我的本身的攻擊力加上腐蝕之箭5~8的攻擊力能打出的最大暴擊傷害。因為骷髏兵的護甲是物理防禦,魔防都是0,這無形中便宜了,5級的怪,經驗應該不少吧。但我絲毫沒有懈怠,在我們冷靜的判斷和精確的操作下,殘破的骷髏兵1000的大號血條不斷減少。
耳邊忽然傳來&ldo;叮&rdo;的一聲提示,卻是&ldo;腐蝕之箭&rdo;終於成功升級2級了。
&ldo;‐‐腐蝕之箭!&rdo;再次將激流從骷髏兵的死亡追殺中拉了過來,關鍵時刻,我居然還有時間開啟技能面板檢視一下升級後的效果。
&ldo;腐蝕之箭,2級,攻擊6~10,帶有腐蝕穿透效果……&rdo;
最低攻擊+1,最大攻擊+2,不錯的效果,若是能再提升幾級倒可以成為主力技能。因為我感覺隨著技能的升級,我已經能將技能釋放時間穩穩的控制在21秒之內,間歇甚至能打出18秒的好狀態,而且依然還有很大的提升空間。
周圍陰沉沉的,這片峽谷中只有刀刃破空的聲音,和魔法擊打在骷髏身上清脆的撞擊聲。我絲毫沒有受到周圍氛圍的影響,在現實中,真實的墳場也睡過覺,搭過窩,小小的虛擬骨頭山又算得了什麼?
魔法準備,魔法完成,釋放魔法……
打著打著,一種宛如吃飯喝水般的熟稔感覺油然而生。
我不禁想起了剛才看的一段魔法基礎概論。
魔法按照屬性被分為六大類,可實際上,在學習魔法的時候,一般都按照魔法的用途分類。攻擊系,防護系,治療系,鍊金系,魔藥系等等,在六系之外還有召喚系。這個是真正的冷門魔法,起源時間比較短,還不到一萬年,並且在3000年前就沒落了。
釋放一個魔法,其中準備階段包括念誦咒語、法杖輔助、元素匯集、魔力共振幾個步驟部分。所有的一切,都需要魔法師的精神力來進行控制。經過鍛鍊,魔法師可以縮短準備魔法的時間,可以默誦咒語等。這也是我目前正在追求的階段。
我突然想到這方面,是因為腦海中跳出了一個關鍵詞‐‐二次施法!
這是指準備完成的魔法隨時可以被釋放出去,但這個釋放過程是可以被延長的,凝而不發!
魔法師可以在魔法準備完畢、凝而不發的同時,開始準備第二個魔法來達到密集打擊的效果。可以想像,當我準備了第一個腐蝕之箭,然後第二個腐蝕之箭後續儲備,甚至第三個、第四個&hell