第156章 遊戲的難度是不是有點誇張(第2/2 頁)
SS撓癢癢差不多。
BOSS重新站起來後,朝天空發出一聲怒吼,手臂上的毛髮也都豎起來,就跟宣傳片的一樣變成了狼牙棒,不僅如此,BOSS的機動性還更高了。
當玥玥趕緊跟BOSS拉開距離,想要再碰碰運氣看看能不能給BOSS一個遠端反擊時,就看到BOSS雙腿猛的一用力,緊接著龐大的BOSS嗖的一下就躍上了十幾米的高空。
玥玥飛快把角色的視線往天空拉,想要看看BOSS從哪裡落下來,要不然以角色的這麼點血量,要是被BOSS砸到的話,不用猜都知道肯定是會直接嗝屁的。
轟——
BOSS落地後砸起一片塵土,玥玥則是險之又險地躲過了BOSS的這一砸,但是還沒等他站穩,BOSS的另外一條手臂卻是猛地拉長,一下子就把角色給抓住。
片刻後,玥玥再次復活,她忍不住拍了拍桌子說:“這BOSS二階段有點超綱了吧?被抓到就死,一點掙扎的餘地都沒有。”
“感覺老賊這遊戲的難度是不是有點誇張了?”
“不會是老賊受到什麼刺激,所以拿玩家出氣吧?”
“不至於,不管是釋出會還是遊戲本身的成本,都是一筆不小的成本,老賊就算錢多也不至於這樣揮霍。”
“特別是老賊這種白手起家的,錢越多越懂得精打細算。”
“其實不僅玥玥,很多主播都在受苦呢!”
“玥玥還算好的,隔壁有的主播連巨斧兵都沒有打過去呢!”
之前《迎難而上》玥玥都能耐著性子玩到通關,《熒惑守心》不管是哪一方面都比《迎難而上》要好,玥玥更加不至於放棄。
並且她在腦海內覆盤後發現,BOSS的招式雖然傷害高,被抓到基本上就是死,但是前搖還是挺明顯的,之前是她對BOSS的招式不熟悉,所以才吃了虧。
只要把BOSS的招式都給記住,哪怕不用遠端反擊,也能夠慢慢把BOSS磨死,不過鑑於BOSS的殺傷力,還是想辦法處決BOSS的好,這樣容錯率才比較高。
回到茶攤後,玥玥知道不能省了,直接給角色升了一下級,先把角色的血量給提了上去,這樣就能從一下死變成兩下死了,雖然差別並不是很大,但相當於多了一條命。
在前往找BOSS報仇時,玥玥發現通往BOSS戰的不僅一條路,還有一條被雜物遮住的路,要不是她之前為打巨斧兵時破壞過雜物,她也不會順手把這裡的雜物清掉。
走進這條隱藏得並不是很隱蔽的小路後,玥玥看到了路上插著一根類似旗幟的東西,白底黑字,等到她靠近一瞧,發現這居然是一面招魂幡!
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