第56章 我能受這委屈?(第2/3 頁)
班,但是他們的朋友、同學還有親戚等,總有一些人的職業是能夠做到遊戲裡的。
荀遊也慶幸自己這樣子做,而不是直接以那款遊戲的數值作為參考,再按照自己的理解修改一番,要是那樣做的話,遊戲倒是不至於崩盤,但肯定會出現明顯的瑕疵。
比如按照他一開始的想法,《無名的光輝》中有許多職業可供玩家選擇,保安就是其中的一種,之前他想著保安不是手腳健全就能當麼?很多地方的保安還是白髮蒼蒼的老爺爺呢!
那麼在設計數值的時候,保安這個職業的要求是不是不用太高呢?頂多是在力量方面稍微有點要求,但玩家要是選擇男角色的話,一開始就能達標,女角色搬兩天磚也能夠練出來。
但是在跟鳳裳盛景的保安小哥聊過天后,他發現對保安這個職業的瞭解還是有點太過片面了,正如保安小哥所說,保安可不僅僅是力氣大能打就行,還要心思細膩,有著一定的觀察力跟記憶力。
這樣在看到行跡可疑的人或者陌生人時,才能夠立即做出應對,避免被這些人混進去造成什麼意外。
不過如果把這些能力什麼的都做進遊戲的話,確實能夠提升遊戲的真實度,提升遊戲的深度,但也會增加玩家的上手難度。
到時候玩家開啟角色屬性面板一瞧,嚯!密密麻麻都是各種數值,比跑團的角色卡還要複雜,估計很多玩家都會直接選擇放棄。
為照顧玩家的遊戲體驗,同時也是降低遊戲的上手難度,角色數值依舊是體力值、飽腹值、營養值、心態值、形象、健康值等六個主要屬性。
體力很好理解,玩家不管做什麼工作都需要消耗體力,如果體力值過低的話不僅無法工作,還有可能暈倒,這樣不僅浪費時間,還要耗費錢治療。
不要說玩過模擬經營了,現在很多氪金手遊都有體力值,玩家對怎麼安排體力值肯定門清,不用怎麼強調他們都知道不能把體力值徹底消耗光。
飽腹值就是吃飯,飽腹值越低證明角色越餓,如果飽腹值太低,角色的體力會持續削減,還會因為低血糖等原因暈倒,避免有的玩家為了省錢不吃飯。
營養值則是讓玩家多嘗試些其他的食物,營養越是均衡,玩家恢復體力的效率越快,還會影響到健康值,畢竟人要是長時間只吃一種食物的話,身體肯定會出現這樣那樣的問題。
心態值則是角色的心理素質,不同的工作、不同的隨機事件,還有玩家不同的選擇,都會影響到心態值,當心態值越高時,角色做什麼事情效率都會更高。
但心態值如果太低的話,角色則會進入擺爛的狀態,甚至會觸發死亡結局,藉此來告訴玩家要多注意心理健康。
當然,作為一名從小山村進城的打工人,還是成年人,心態都是比較堅強的,只要玩家不故意作死,角色的心態一般都能保持在正常水平。
而且提升心態值的方式還有很多,到公園裡玩,吃好吃的,甚至啥事不用做,遇到某個隨機事件,感受到陌生人給予的善意時,心態值都能得到提升。
形象就是玩家看起來的樣子,《無名的光輝》會加入紙娃娃系統,角色穿不同的衣服會有不同的形象,一套衣服如果穿久了的話肯定是會髒的。
角色要是長時間不洗澡,不洗頭,樣子也會越來越邋遢,身上還會散發出酸臭味,這樣不要說打工了,連跟NPC說話都會被敬而遠之。
有的職業對職業的形象還有要求,比如銷售什麼的,就會要求角色穿正裝,不能過於邋遢等。
至於健康值則是多方面影響,營養失衡會損失健康值,長時間邋邋遢遢也會損失健康值,當健康值過低時,角色就容易生病,甚至還會病死。
除了六大基礎數值外,遊戲中角色還有天賦跟能力,
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