第34章 準備DLC(第2/3 頁)
恨不得立即把遊戲做出來搶一口蛋糕。
孤燭遊戲工作室。
對於同行們的來勢洶洶荀遊是絲毫不慌,他又不靠《超獵異星》一款遊戲賺錢,等到同行們湧入這條賽道時,他早抵達另外一條賽道的終點了。
與其跟同行們爭這一城一地的得失,還不如把目光放得長遠些,哪怕征途不是星辰大海,也要想好下一款遊戲要做什麼?
這個時候單機遊戲的優勢就體現出來,只要成品完善,銷量可觀,根本不用太費心接下來的更新,哪怕不更新玩家都不會說什麼。
要是換成網路遊戲或者氪金手遊,成績這麼好還擺爛不更新的話,肯定會被玩家給噴死。
不過荀遊也沒有打算徹底不管《超獵異星》,怎麼說也是原主的遺願,還是善始善終比較好,因此他還是打算給遊戲更新一波DLC的。
坐在辦公椅上,荀遊拿著筆在小本子上寫寫畫畫,很快就構建出DLC的雛形。
“荀遊,你幹嘛呢?”衛婉瑩拿著奶茶湊過來問。
“準備《超獵異星》的DLC,玩家們這麼捧場,我也得好好表示一下才行。”荀遊是實話實說。
遊戲能夠在三天賣出數十萬份,除了遊戲本身質量過硬外,不少玩家的自發安利也起到不小的作用。
很多玩家不管遊戲設計師跟遊戲媒體、主播等吹得怎麼天花亂墜,都不會輕易購入某一款遊戲,但只要朋友或者網上聊得不錯的人推薦,他們就會對該遊戲有著一定的信心,購買的時候顧慮也會更少。
衛婉瑩露出略微驚訝的神情說:“這麼快就要更新DLC麼?不打算再休息幾天?”
這段時間衛婉瑩只是負責建模的工作,但荀遊除了建模外,還兼顧美術、劇情、文字、數值平衡、音樂、程式等等工作,可以說《超獵異星》近乎九成的內容都是出自荀遊的手。
很多遊戲設計師,特別是國外的遊戲設計師,在遊戲賺到錢後往往都會休息一段時間,有的人更是一直休息一直爽,要不是時不時還有更新動態,很容易讓人誤會他已經嗝屁了。
至於遊戲公司,他們有完整的“流水線”,當一款遊戲達到他們的預期時,會有另外的人負責後續的更新跟運營等,往往不需要遊戲設計師本人費腦子。
而空閒下來的遊戲設計師也能獲得一段時間的休息,然後再投入到工作中,至於是繼續深耕原來的遊戲還是開新坑,就看他自己或者公司的想法了。
按道理來說,《超獵異星》可以說是叫好又叫座,荀遊更有休息的資本,但他卻連泡個溫泉的打算都沒有,直接投入到新的工作中,放眼藍星的整個遊戲圈,都屬於勞模級別的人。
能力全面、長得好看、性格溫和還勤奮,這是衛婉瑩這段時間跟荀遊近距離接觸後對荀遊的印象。
看了一眼衛婉瑩後,荀遊笑著說:“你累了的話我給你放幾天假吧!”
做遊戲這一行很難有雙休日,有的時候忙起來連法定節假日都沒得休息,荀遊唯一能夠保證的是每天工作時長不超過八個小時,同時每個星期至少有一天可以休息。
這段時間衛婉瑩只是休息了三天,剩下的時間基本都在幫他製作《超獵異星》,而荀遊自己更是連一天都沒有休息,好在他每天的睡眠都很充足,還抽出時間健身,倒是沒有出現猝死的徵兆。
“不用,我不累,還能照常上班。”衛婉瑩笑著擺擺手後繼續說:“不過我覺得你更應該休息幾天,要是你倒下的話,不僅工作室無法維持,對國內外的玩家更是一大損失。”
衛婉瑩倒是沒有在拍馬屁,以她的家境也不需要,她只是實話實說,這兩天她在網上衝浪的時候看到不少玩家都在說要“保護”好荀遊。
別的遊戲設計師都
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