第39章 喜劇是易逝的(第1/3 頁)
有可能是因為當時技術的原因,也有可能是因為其他,《仙劍奇俠傳》是一款2D回合制的遊戲,在畫面表現上也並不是十分的精緻。
既然藍星有強大的空幻編輯器,那麼《仙劍奇俠傳》完全可以改成3D版本的,這樣一來很多經典的場景都能夠做得更加精細,就跟看動畫似的。
還有就是戰鬥方式,雖說藍星的玩家對於回合制遊戲並不排斥,但相對來說還是比較小眾,絕大多數的玩家還是更喜歡即時戰鬥。
《仙劍奇俠傳》也可以給改成即時戰鬥,玩家一開始只可以操作李逍遙,等到趙靈兒等妹子加入後,可以讓玩家自行切換角色。
畢竟遊戲裡每一名角色都有其獨特的技能,這些技能同樣是遊戲的亮點,玩家要是隻能操作李逍遙施放技能,多少會讓遊戲失去一些魅力。
玩家在操作一名角色時,隊友也會對敵人進行攻擊,並且玩家可以透過快捷鍵或者是手柄按鍵等,讓隊友施展玩家想要他們施展的技能。
還可以加入設定功能,讓玩家選擇隊友在AI操作時,主要施展的是哪幾個技能,或者有哪些技能是禁止使用的,如果是治療技能的話,會在血量被削減到百分之多少後使用。
避免玩家在打某隻小怪時,那邊的林月如在瘋狂地丟乾坤一擲,傷害確實挺高的,但問題是玩家的血壓也會隨之升高,荀遊可不想玩家因此來找他線下PK。
再者說了,這種犯蠢的AI即便讓玩家的血壓飆升,也不會給荀遊帶來多少情緒能量,甚至會因為口碑下滑,導致修改評分降低,可以說得不償失。
“嗯……這樣一來,隊友AI的要求就比較高了。”
想到這裡,荀遊點開系統的科技樹,很快就找到他想要的東西——【智慧AI:協助者】。
只要裝上這個AI後,遊戲裡的AI隊友就會變得聰明許多,雖說跟正常的人類肯定是沒有辦法相提並論的,但起碼不會做出一些腦血栓操作,讓玩家血壓飆升。
確定了遊戲、型別還有玩法等基礎設定後,荀遊開始畫李逍遙、趙靈兒等主要角色,遊戲可以慢慢製作跟打磨,宣傳方面也可以先行。
有了角色的立繪後,萬雲騰他們就能夠開始動工,製作CG動畫提前宣傳一波,讓玩家們知道他接下來要做一款古風仙俠遊戲。
中午休息時間過後,荀遊立即召集人手開會,這是孤燭遊戲升級成為公司後的第一次會議,除了財務、人事之類的人沒有到場外,其他人盡數來到會議室。
看著坐滿人的會議室,荀遊多少有一種成就感,畢竟這是他一點點打下來的江山,雖說現在的孤燭遊戲在遊戲圈頂多只能算是一個邊陲小國,但他相信在不久的將來,他肯定能夠建立一個偌大的遊戲帝國。
正因為目標遠大,目前每一步都必須腳踏實地,不能夠邁得太大,更不能蹦躂,否則就不是扯到蛋那麼簡單了,很有可能會整出一個空中樓閣,稍微有點震動就會坍塌。
想到這裡,荀遊閉上眼睛深呼吸了一下,讓自己略微激動的內心重新冷靜下來,等到他睜開雙眼時,他再次露出和煦的笑容。
整個過程荀遊自覺沒有過於張揚,但還是被坐在一旁的衛婉瑩盡收眼底,而衛婉瑩也沒有多說什麼,只是面帶微笑,眼中有光,彷彿發現了什麼寶藏一般。
“各位,再次歡迎你們來到孤燭遊戲,相信在我們的共同努力,將會有更多好玩的遊戲誕生。”荀遊笑著說。
包括萬雲騰在內的眾人是鼓掌回應,並且還都是發自內心地想要鼓掌,他們好久都沒有聽過用“好玩”來形容遊戲的老闆了。
更多時候他們聽到的都是這款遊戲是怎麼賺錢的?能夠賺多少錢?或者能夠給公司帶來什麼好處?
誠然