第35章 一點格局都沒有(第3/3 頁)
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辦公室中,荀遊喝著枸杞茶,尋思著接下來要做一款什麼樣的遊戲。
《超獵異星》的DLC他交給新員工去負責,除了能夠鍛鍊員工的能力外,還能讓他們互相磨合,這樣他們在以後幫忙製作新遊戲時效率就能更高。
至於DLC更新的內容除了新怪物、新角色、新劇情還有新地圖外,還加入了新的機制。
首先是地圖中出現的野生生物種類增加,它們有著不同的屬性,怪物捕食這些生物並進化時會根據屬性產生不同程度的變異。
比如力量型的貝希摩斯,正常進化下它除了外殼更加堅硬、攻擊力更高外,噴吐出來的岩漿傷害也會更高。
當它捕食到足夠多的異屬性野生生物後,它的攻擊會有所降低,但是卻擁有極強的自愈能力,雖然不能噴吐岩漿,卻能夠操作植物,甚至在短時間內製造出一片森林,用來困住獵人或者進行躲避。
目前所有怪物都只有正常跟異化兩個分支,讓玩家在狩獵的時候保持新鮮感,畢竟哪怕是同一種怪物,他們也無法一開始就確定怪物會變成什麼樣子。
怪物變數多了,獵人也得到一定的增強,畢竟這終究是一款讓玩家爽的遊戲,除了那些挑戰噩夢難度的玩家可能會受苦外,其他難度一般來說都不會讓玩家吃癟的。
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