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第17章 戰鬥狀態(第1/2 頁)

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剩下的兩分鐘的時間,過的很快,就在倒計時走到零的時候,巨塔空間中間上課的螢幕上的資訊變為: “第一層 難度:單人 挑戰倒計時:0分鐘 關卡型別:基礎 當前狀態:1層 1波(1/9)” 緊接著百米外的空間門一陣晃動,一個大約兩米不到全身灰白色一手持劍一手提盾的骷髏慢慢的走了出來,空中的螢幕上直接出現了一個怪物圖鑑: “骷髏戰士(1階1級):來自冥界的骷髏戰士投影,實力受到了極大的壓制,手持劍盾,攻守一體,是冥界的主流兵種。” 甄惠奇只是瞟了一眼就沒有再看了,顯示的資訊很簡單,大概有用的就是一個名字。 讓身邊的兩頭青狼待命,舉起垂在身側的弓箭便是搭箭射擊,百米完全在弓箭的射擊範圍以內了,弓箭破開空間,直直的飛向骷髏戰士,就在要紮在骷髏的身上的時候,骷髏快速的揮起套在手臂上的骨盾,彷彿是一點傷害都沒有受到。 就在這時,甄惠奇感覺整個世界發生了一絲變化,整個世界蒙上了一色淡紅色的血色,他沒有感到一絲緊張,他早就知道會出現這個情況,現在的情況就是進入戰鬥狀態了。 戰鬥狀態是職業者的一種狀態,分為主動進入和被動進入,當然第一次只能是進塔第一次攻擊塔內怪物的時候被動進入,進入戰鬥狀態後,職業者的本身屬性會轉換戰鬥屬性,可以看到所有資料化個體的血量和能力條,就是所謂的亮血條。 在職業者和職業者之間互相亮血條就是戰鬥的準備,除非是提前說明,否則預設主動挑釁,同時所有的戰鬥特性也都會個人的資訊裡體現。 甄惠奇看了一眼自己的個人資訊欄,在資訊下面已經出現的攻擊護甲相關的資訊,因為馭者是物理攻擊類職業一點的力量轉換為了1點的攻擊,5點的敏捷轉換了1點的防禦,自己的戰鬥狀態列也出現了兩個狀態圖示: 幸運:以五點幸運為基礎,每增加/減少 一點幸運 攻擊命中±2% 閃避±2% 攻擊暴擊率±2% 關卡結算獎勵修正±2% 迅捷:速度+10%(攻擊速度 移動速度 恢復速度 經驗獲取速度 寵獸攻擊速度 寵獸移動速度 寵獸恢復速度 寵獸經驗獲取速度) 幸運對攻擊命中和閃避還有暴擊率以及關卡結算獎勵修正的的影響甄惠奇還是早早的做好了心理準備,問題是他幸運減的的有點多,也就是他的攻擊命中和閃避還有攻擊暴擊率還有結算獎勵的修正都要降低10%。 還好選了馭者,要是別的什麼戰鬥職業,自己等於打別人十次少打一次,別人打自己自己的閃避還天生少了10%,所有職業者是自帶90%命中 10%閃避和10%暴擊機率,也就是自己現在還剩81%的命中 9%的閃避和9%的暴擊率,後面倆還好,這個命中也太傷了。 還有就是最重要的關卡獎勵結算,按照聯邦大資料統計的資訊,在5點幸運的基礎上,爬塔結算會出現三個掉落,裡面分別會出現材料,裝備,特殊三個大類,各自出現的機率是材料80% 裝備19%,特殊1%。 也就是要是運氣不好直接三個材料,按照一階材料的價格,三個材料撐死也就300塊,也就是血虧700,裝備就算出了,繫結和不繫結的比例也是9比1,也就是說出不繫結裝備的機率也就是1%。 單個選擇的機會就是一次爬塔出現不繫結裝備的比例也就3%,而且不繫結的裝備不到藍色以上也沒有什麼意義還不如和繫結的裝備一樣分解強化色呢。 就自己這個幸運修正估計材料的機率直接拉到88%,裝備和特殊的機率幾乎沒了,別人刷個33次出一次特殊,要是運氣好100次就能出3 4個特殊,說不定很快就會一階升階憑證,就自己的幸運鬼知道什麼什麼時候能刷出來。 唯一的期盼就是姐姐說的獎勵掉落了,巨塔空間裡的戰鬥會根據戰鬥時間分為D C B A S五個等級,不同等級有不同的經驗獎勵。 在A級以上就會出現獎勵掉落欄是不受幸運影響的,A級的獎勵掉落欄和普通獎勵的

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