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不得不說,舒尋的猜測已經十分接近真相。如今的時代,網路發展堪稱神速,尤其在幻族出現之後,網路與精神力的融合進一步最佳化,時至今日,虛擬世界已經成為現實世界無法分割的一部分。
而網路商品也飛速發展,遊戲行業更是成為其中翹楚,遊戲的多樣化讓它擁有龐大的消費群體,尤其是在這個無限的宇宙中,虛擬的網路世界,反而成了五大種族交流最多的地方。
如今的遊戲已經不再是單純的遊戲,遊戲營養艙也不單單是一個容器,而是類似於空間中轉站的存在,也就是舒尋所理解的傳送陣。
身在營養艙的人可以體驗不同的遊戲世界,這些遊戲世界有虛擬的,但也有真實的。例如最簡單的休閒旅遊類。
這類遊戲的背景是真實存在的,建造於各大星系。進入遊戲營養艙的人會分離出精神體,這個精神體擁有一切肉體所有的感知能力,可以足不出戶就能領略不同星系的風光,體會不同的文化,品味不同的美食……營養艙的等級越高,可分離的精神體就越完整,感知能力就越真實,甚至發展到如今,已經有營養艙可以將遊戲者本體傳送至遊戲世界,當然,這個遊戲世界必須是真實世界。
而舒尋面前的這個遊戲倉,正是最高階別,可以將整個人轉送至遊戲世界之中。
伴隨著真實遊戲事業的發展,休閒娛樂類已經不能在滿足人們的冒險心理,於是各種探險類,冒險類,生存類,戰鬥類真實遊戲開始出現。
這類遊戲通常建造於危險度極高的原始星球,甚至是發生災害的末路星球,參與這類遊戲對營養艙的要求極高,因為若感知度不夠,很可能遭遇危機。
而這類危險類真實遊戲,通常都有賞金,同時,死亡之後精神體會受到一定損傷,需要一段時間來康復,危險與收益是成正比的。
財富,熱血,榮耀……
無數人為了這些投入真實遊戲之中,而真實遊戲也確實成就了無數傳說。
如今的舒尋還不能理解遊戲的真正含義,也不知道遊戲意味著什麼,畢竟時代背景相差太多,不同的理念想要真正理解並非一朝一夕。
舒尋研究了一下這個小小的營養艙的使用方法,發現營養艙還沒有設定任何許可權,也就是最原始的出廠狀態。
&ldo;最高階別營養艙ld001號已經啟動,掃描結束,使用者體型太小,營養艙已處於最小狀態,無法縮小,請使用者確認是否繼續使用。&rdo;
突然發出的聲音差點再次讓舒尋拔腿而逃,不過很快反應過來,抱著也許有一線生機的想法,舒尋選擇了繼續使用。
營養艙的玻璃罩緩緩開啟,舒尋在原地啪嗒啪嗒的走了兩圈,最終義無反顧的翻了進去,營養艙的艙門再次閉合,同時,身在其中的舒尋有了一種奇妙的感覺,似乎神識連線到了什麼。
很快,舒尋明白了這種感覺來源於何處,透明的玻璃罩上出現了光屏,上面空蕩蕩的只有一個圖示,圖示下則寫著《凜冬末路》四個字。
舒尋伸著手指頭點了一下,很快一段資訊出現在腦海之中,那是《凜冬末路》的相關介紹。
《凜冬末路》,由星遊娛樂開發的一款大型真實生存類遊戲,遊戲營養艙要求高階aa+以上,參與者種族無特殊限制。遊戲背景:寒冬紀元星系群,具體地點請玩家自行探索。遊戲獎勵:每存活一個遊戲日獎勵一百星際點,其他獎勵請玩家自行探索。
看到這裡,舒尋本來圓圓的眼睛頓時彎成了月牙,這段時間,舒尋已經從書中瞭解了貨幣的統一與進化歷史,實質性的貨幣在步入星際時代時就已經廢止了,如今的消費需要的就是星際點。
星際點