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系統的聲音再次消失,舒尋知道,恐怕在自己死亡或者通關之前,不會再有任何外界的提示和說明瞭,不過透過這一段看似沒什麼實質用途的說明,舒尋卻得到了不少資訊和猜測。
首先,就是這段說明的觸發條件與說明順序不符,第一項說明是物資相關,這代表了在這個世界物資的重要性無可替代,但是舒尋卻敏銳的察覺到,觸發條件卻是看到遊戲世界牌匾上的陌生文字而不是他發現堅果資源時,這說明瞭什麼,說明文字本身有著十分重要的提示和引導作用,也許通關遊戲的關鍵,就在各類文字提示中。
遊戲系統的說明必定是經過開發者精心編排過的,所以在邏輯和講解上有一定的輕重緩急之分,正是因為如此,舒尋才能察覺到蛛絲馬跡。
舒尋伸著小胖手揪了揪自己的頭髮結束了思考,一雙明亮烏黑的眼睛中沒有任何畏懼和退縮,檢視了一下大門旁邊的林場分佈簡圖,邁開小短腿向著林場基地內走去。
直到小糰子消失在視野裡僅留下一串蔓延出去的小腳印,觀眾席上仍舊有許多人在瘋狂刷屏,甚至伴隨著各種激動不已的配音提示音,當然,還有舒尋最為喜歡的各種可以換成星際點的禮物。
兩個解說自然也很懂得觀眾熱點,雖然得到的關於舒尋的玩家資料不多,卻巧妙的將舒尋所觸發的說明以及白巖樹的屬性配合講解了一番,並不會冷場。&ldo;鑑於遊戲玩家視角的時間限制,我們無法長時間追蹤一個遊戲玩家,不過有了這片林場基地做基礎,想必日後,我們還能見到這一串小小的特殊腳印……&rdo;
舒尋的出現可以說給了《凜冬末路》又一個看點,畢竟大神玩家大家都不陌生且早有預料,但是這麼小的一個小玩家意外出現在高難度生存遊戲中,卻完全出乎所有人的預料,這種新奇感和驚喜感是其他玩家不能給的。
當然,有人追捧也自然也有人質疑,新奇和軟萌會吸引一大波的人氣,但專注於遊戲的觀眾卻並不會看好一個不足巴掌大的遊戲玩家,畢竟遊戲世界還是實力至上。
&ldo;什麼高限制,這麼小都能玩遊戲,我們這些沒有高階營養艙的卻只能看著,心情微妙……&rdo;
&ldo;賭一架星際戰艦,他活不過今晚,因為他可能連門都打不開!&rdo;
&ldo;坐等樓上刷戰艦,小糰子活給你看!&rdo;
&ldo;這麼一小隻,有什麼好看,哪天風大就被吹飛了。&rdo;
&ldo;……&rdo;
各種言論還在繼續,但總體來講,消極的言論只是少部分,並且隨著場景的切換,觀眾的注意力也慢慢開始轉變。
場景從林場切換開,解說繼續熟練的調動觀眾的熱情,遊戲中,舒尋仍舊一無所知。
此時的舒尋已經到達第一棟木屋,這是一棟兩層的木質小樓,分佈簡圖板上顯示這裡是一間工作室,除此之外,還有一排員工宿舍和員工食堂,剩下的就是場地寬廣的木材運轉地,看來這裡並不負責木材的深加工。
兩層木質的工作室佔地面積約有一百平米,小樓不算精緻,但看起來十分結實工整,原地取材,用料很足,舒尋爬上幾層木質臺階,站在門前,試著推了一下門,木門無聲的向裡開啟了。
周圍悄然無聲,舒尋扶著門框,向裡面張望,屋內的場景清晰的出現在舒尋的視野中,似乎因為長時間無人居住,光線之中可以看到有細小的塵埃在紛亂飛舞,地面均勻的鋪著一層細細的灰塵,似乎空氣中都帶著一絲陳舊的味道,又因為刺骨的寒冷染上了幾分凜冽之感。
見到這樣的情景,舒尋並無太大的意外,