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第56部分(第4/4 頁)

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的《風林火山》的態度。圈集資金?僅僅這幾個月,因為訂了個離譜的價格而在蜘蛛平臺上獲得的額利潤就足夠打平公司在其他方面的一切問題了。何況數字圖騰的專案還沒有不掙錢的。

可是,做到成固可喜,敗也欣然真的是一件容易的事情嗎?

自從蜘蛛平臺售以來,雖然是隔著行業,但網路遊戲組的成員們還是感受到了自己這個部門對於公司未來展的核心地位被深深動搖了。呂振羽並沒有減弱對網路遊戲組的投入和他自己在網路遊戲組裡的工作時間,可是,網路遊戲組在整個公司裡受到關注的程度嚴重下降卻是不爭的事實。

“你們真的那麼在乎是不是受到關注嗎?”在9月中旬的一次公測最後除錯的準備會上,突然遭遇到手下一個策劃提出的這個問題,呂振羽一愣。

“也不是,不過,一下子從公司的明星部門跌成一個普通的事業部,總有點失落感。”那個策劃怏怏道。

“大家都是這麼想的?”呂振羽問道。在場的都是《崛起》專案從頭到尾一路跟下來的元老了,除了借調到《自由宣言》專案組去美國除錯的那幾個,今天都在這裡了,從技術到策劃,程式,美工等等部門的代表都在這裡。假如這個失落感的問題嚴重到影響到了整個團隊計程車氣,那就很成問題了。

“畢竟以前大家都是從專業遊戲公司出來的。那裡只有以遊戲,開部除了老闆,誰都可以不買帳。……而現在,好像我們樓上樓下的部門都比我們重要。”一個美工這麼說。

“這個……我也沒有辦法啊。畢竟我們不是個專門的遊戲公司,也不可能做一個單獨的遊戲公司。不過,我們不是作出了最好的網路遊戲作品嗎?”呂振羽鼓勵道。

“好像,好像,現在說最好,是不是早了一點?”另一個美工稍稍優點惴惴不安地說,這個一直以來工作都非常細緻認真,為人謙讓的美工人緣很好。

“怕什麼?我們就要敢說這個話,將近2ooo萬平方公里的地圖被我們按照比例縮小後作出來了。數十萬個npc,光是歷史名人和歷史名人邊上跑腿的就不下一個師。要說美術風格,第一套效果的引擎也就算了,能進行類風格渲染的第二套引擎也快要完工了吧,有誰能比得上?說到配樂,到現在為止,哪個遊戲像我們這樣,專業的交響樂團全程製作?我們投資在配樂上的錢就足夠一些小公司開個遊戲連上後期的宣傳推廣了。要說動畫,我們的動畫全部達到膠片級的精度,和好萊塢的一些電影裡的效果也有得比。要說策劃,除了我們自己的作品《神聖紀事》和《自由宣言》在各方面還不錯,其他的作品現在有什麼能被你們看的上?裡面的那麼多歷史事件裡面,要說npc的對話,差不多趕上經典的電視劇,電影的劇本里的水平了吧?連線上語言平臺在那裡看,都可以當作電影來對待。以你們這些從頭做到尾,對遊戲那麼熟悉的人,現在自己在遊戲環境裡看著歷史,看著那些真實生過的事情還是要流淚,你們還懷疑這個遊戲的感染力?”呂振羽不斷地反問,在他看來,以現在的這個《崛起》的完整版來說,要是他們認第二,沒有人敢認第一。

“可是,要是這個遊戲賣不好怎麼辦?”坐在呂振羽身邊的一個策劃推了推眼鏡,說。他是崛起的核心策劃團隊的一員,負責的是遊戲的技能系統和職業系統。

“賣不好?那又怕什麼?在《崛起�

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