第111章 遊戲大公會們(三)(第1/2 頁)
秘書組的報告裡,超級公會、大公會們發展勢頭良好。
實際上,各有各的苦。
以王暢最熟悉的長城公會為例,表面上,她作為唯一的巨型公會,在公會人數上遙遙領先其他公會。
揭開表面,裡子裡面到處是問題。
最突出的問題,管理跟不上。
以往的大多數傳統網遊,以角色扮演為主題,單個玩家靠自己一般能玩得下去。
《星辰》不同,她是大型沙盒遊戲,多數遊戲內容靠玩家們自行互動建立,單個玩家是無法遊玩下去的。
這種世界觀,決定了玩家們必須組織起來,依靠分工協作來提升整體效率。
最好的玩家組織形式,就是玩家公會,在《星辰》內叫玩家公司。
由於遊戲的沙盒特質,《星辰》內的玩家公會需要更高的組織能力。過往mmpRGp裡那種平時聊天打屁,戰時一哄而上的公會形式,難以適應《星辰》。
霸王現在便面臨這一難題。
作為老牌網遊公會,長城公會當然有組織結構。
最頂層是他,公會會長。
下面有若干個一級部門,暫時的部門架設為:人力部、作戰部、後勤部、宣傳部。
人力部負責招募會員、dKp管理;作戰部負責pvE和pvp;後期部負責生產;宣傳部負責公會宣傳事務。
該部門架設結構,是從上一個網遊沿用下來的。
長城公會進駐《星辰》時間太短,即使霸王察覺這種結構嚴重水土不服,暫時也來不及調整。
當前,長城公會各部門,人力部和宣傳部的運作正常,成績十分突出。
作戰部勉強稱得上合格,pvp內容沒開放,作戰部最重要的工作是護衛挖礦、跑商,只要堆人手沒啥難度。
拉胯的是後期部,該部門從開服第一天起就稀爛,後勤部長天天被全公會的人噴。
真不能怪後勤部長,他實在是巧婦難為無米之炊。
長城公會以前玩的那些mmoRpG,公會基本不需要為會員提供什麼裝備。會員的裝備要不自行解決,要不參加公會組織的打boss活動用dKp買。
從來沒碰到過像《星辰》這樣什麼都要幫會員準備的。
對於後勤部長,最大的困難在於公會內部生產系玩家太少,戰鬥系玩家太多。
在王暢出售海燕給霸王之前,長城公會的後勤是徹底的糜爛狀態,基本無法為長城公會的會員們提供多大幫助。
從王暢處購入一批海燕後,局面有些許改觀。
後期部雖然無力大範圍為會員造船,但是後勤部長想出個變通方法,他直接給會員發【同位聚合體】,讓會員們自己想辦法去造船。
從王暢那搞來的海燕,解決了礦物問題,長城公會不再缺關鍵的【同位聚合體】。
把同位聚合體發給會員,會員想辦法去搞其他三種低階礦,再找有藍圖會製造的朋友造船。
後勤部長掌握的少量運輸、製造號,則全力製造【海燕級】,支援公會擴大再生產。
靠著變通辦法,長城公會跌跌撞撞撐過最難熬的階段。會員們怨氣雖大,但天下公會一般濫,貨比貨的話,長城公會勉強能看。
還有一個大難題困擾著長城後勤部長,跑商。
市場上Npc買賣跑商物資的資訊是公開的,每個人都看得到。
以前沒運力、沒資本,跑商利潤看得到吃不到。
眾所周知,跑商業務有三大要素:本金、運力、護航。
後勤部造出一批海燕後,護航問題得以解決。
跑商本金,公會內部集資解決一部分,星辰幣市場直接買NE