041 月旋(第1/2 頁)
前面的兩個技能,最大的問題是消耗比回覆的總量大。
縱然單獨拎出來,還算是可以用的技能。
不過配合不合理的精力值消耗量,這就顯得雞肋了!
因此,得選一個無消耗的技能!
“【清晰術】也是無消耗,雖然每天只能用3次,但應該是因為這本就屬於長cd的‘召喚師技能’的緣故……”
“那就試試短cd、無消耗的恢復技能!”
“《王者農藥》,嫦娥【月旋】!”
在遊戲裡,這玩意兒可是搶線賊快,打人賊痛的混子技。
“叮,檢測到宿主即將注入【月旋】技能,掃描注入靈核……現自動為您調整。”
【技能名稱:月旋(無屬性一階)】
【技能效果:短暫施法後,在自己周身釋召喚一道不斷攻擊的法力旋渦,持續2秒,旋渦的每次攻擊造成01點無屬性傷害,消耗範圍內敵人01點精力值並回復自身01的最大精力值。】
【使用消耗:無】
【注入消耗:20精力值】
“這個,好像還可以!”
裴軒比較了下閹割後與閹割前的區別。
首先是“只有自己周身產生旋渦”這一條與遊戲相比少了一個,無法在指定位置多生成一個漩渦了。
這個倒是無所謂,反正自己主要是為了回藍。
少一個旋渦,最多回復能力減半,還算可以接受。
其次,持續時間從“4秒”變成了“2秒”。
這個也可以接受,無非就是再度減半嘛。
然後,遊戲中的技能的攻擊效果不俗,但自己的攻擊數值只有刮痧般的“01”點。
也無所謂,反正自己並不靠這個技能主要輸出。
最後,回覆數值從遊戲中回覆“05~1最大法力值”變成了“01的最大精力值”。
閹割的不算多。
裴軒又細細算起了賬。
“如果按照遊戲中的【月旋】攻擊頻率的話,4秒內一個漩渦可以對敵人造成14次攻擊……也就是觸發14次回覆效果,大概能回覆7的最大法力值左右。”
“那麼現在,我的閹割版【月旋】。持續時間變成了2秒,回覆效果變成了01……但是,旋渦的攻擊頻率應該是不會變的!”
“所以……我在2秒內可以利用【月旋】觸發7次回覆效果,也就是2秒內回覆07的最大法力值,即是015點精力……”
“少一點也沒事,因為……這個世界沒有cd這個說法!”裴軒計算到這裡,有些興奮。
沒有cd就意味著,他可以長時間開啟【月旋】狀態,無時無刻在自己身邊釋放法力旋渦!
雖然2秒內只能吸收015點精力。
但是!
一分鐘就可以回覆45點,5分鐘就可以回滿為22點精力值,達到自己的上限!
況且,這還只是在【月旋】只針對一個敵人的情況下……
如果兩個,或者多個敵人共同來襲……
那麼【月旋】的攻擊物件也就翻倍,回覆能力也能翻倍!
“這個技能……可以用!”裴軒下了定論。
如果單單只是恢復“固定點數”,他還不會如此堅定。
可【月旋】技能,是恢復“最大精力值比例”!
這就意味著,自己現在處於一階,花5分鐘可以回滿藍量。
到了高階之後,也可以花5分鐘回滿藍量!
造成比例,和造成固定數值……成長性的差距是顯而易見的!
“用一階靈核,能達到這種效果,可以了!”
裴軒打定主