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第二局 初戰賽場(第1/2 頁)

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聽到奇怪地系統音,田敏則驚訝地問道,“誰……你是誰?”

“我是圍棋復興系統,旨在培養能引領圍棋復興的棋手。”

說著,系統在田敏則眼前展現了一塊顯示屏。

個人綜合棋力50(業餘),佈局35,中盤48,官子58,計算52,大局觀46,力量65,治孤45,妙手50。

田敏則看著系統給出的自己能力值,回想起自己曾經的能力情況。

未來所有棋手大多在網路上下棋,只要水平夠並且時間充裕,很多業餘棋手也能到達網路9段,不過同樣是9段也分成強九,標九,面九。

前世作為一個還算不錯的業餘棋手,在田敏則網路上也算是一個“標九”,但這個世界,圍棋流行程度要遠遠超過自己原來所在的世界。

自己在少年宮偶爾也會有感覺道吃力的棋,要知道真正的高手都在圍棋道場裡面,少年宮本身就是業餘水平。

田敏則不由得問道,“你要如何培養我呢?”

接著系統播放了一段新手指引。

賽事積分功能,在各類圍棋比賽中獲勝,可以收集到來自勝利的魂力,轉化為積分,積分多少視對手水平決定,比賽前三名額外獎勵積分,獎勵積分多少視比賽級別決定。

積分兌換功能,積分兌換棋力,在單項數值提升;積分兌換教學課程,透過實戰演練熟悉兌換獲得的棋力提升;積分兌換AI指導次數,在實戰中由AI判斷下一步最佳選擇。

AI指導,田敏則不由得興奮起來,要知道未來AI的圍棋水平已經超越了棋手。

“使用AI不能讓你成為高手,擊敗AI才是你的目標。”

系統給出冰冷冷的提示。

田敏則檢視了一下自己的積分,初始積分:30分。

在30-40能力值中,每3積分兌換一點棋力,例如佈局當前是35積分,使用3積分就可以加一點。但40-45能力值,變成了每4積分兌換一點棋力。

目前自己綜合能力是50,每5點積分就可以兌換一步AI指導棋。

同樣教學課程也是每5點積分一節課。

田敏則不由得想到,“系統,那你吸收了屬於褚贏的魂力,褚贏會消失嗎?”

“不會”,系統答道,“但褚贏能停留在空間裂縫的時間將變短,預計縮短30%”,系統冰冷地答道。

看來如果劇情不變,褚贏最多能堅持到時光定段成功,不知道他還能不能堅持到神之一手的誕生。

拿到了這樣一個神奇的系統,特別是AI下棋的實力如何,田敏則恨不得立刻到賽場上印證一下系統的威力。

很快機會來了,廬州市青少年圍棋大賽,作為種子選手的田敏則在十六強賽開始抽籤,這次比賽的賽場定在了一所第三中學的初中,特地騰出了很多場地用來比賽。

作為一場市級別的青少組比賽,自然不會拉長到幾天,而是採用電視圍棋快棋賽的規則,30秒內走一手,另有10次共10分鐘的機動時間,一局在2個半小時左右結束,比賽是單淘汰制。

16進8的比賽中,田敏則遇到了來自同一家少年宮的棋手,平日裡沒少在棋盤上被田敏則教育,少有勝績,所以比賽上遇上田敏則,氣勢上天然就弱了一層,加上少年心氣有些不穩,自然很快就敗下陣來。

不到一個半小時,中盤負。

田敏則詢問道,“這一盤可以獲得多少積分。”

系統提示到,“對手棋力40分,額外buff‘心態差’降低實力15%,實際實力34,棋力差距16,棋份猜先。無價值對局,不積分。”

田敏則內心苦笑,白忙活一場,看來還是要有更強的對手

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