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第27章 格局將變(第1/3 頁)

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郭曉東手裡拿著一疊報告,比較厚實的一疊,正在向對面沙發上坐著的一箇中年男子進行闡述。

他對面是天海遊戲事業群總裁,也是天海集團營運長,集團高階執行副總裁,任道明。

上個月剛過了四十二歲的生日,看起來斯文儒雅的中年男子,大權在握。

手裡執掌著每年為天海帶來70以上收入的所有遊戲相關業務,也是為這艘鉅艦制定戰略方向核心角色。

一家網際網路科技公司,最重要的三個方面:管理、市場、技術。

放到如今的社會和行業語境下,在某些方面甚至掌管市場的營運長更為重要。

在天海內部,除開幾乎已經不再參與公司具體事務執行,只是專注於公共和政府關係,把握未來技術趨勢的創始人秦城,任道明可以說是這家公司的二把手。

郭曉東的彙報在繼續:“從去年9月至今,國內正版單機遊戲玩家數量大幅度增長300萬,四個月時間增幅30,而整個單機玩家群體增長幅度更超過60,社交和網際網路媒體討論度,搜尋指數比去年同期增長更是超過340,去年一整年國內單機遊戲消費市場規模31億,預計今年會突破50億。”

這個數字對於天海來說並不算多,但他們看的的增長速度,而不是數字本身。

“在ar平臺上原生支援中文的遊戲去年也保持了50的增長,其中國產遊戲佔比12,獨立遊戲佔比70,越來越多的國外廠商開始支援中文。”

任道明喝了口茶:“獨立遊戲佔比過高,要成氣候任重道遠啊。”

郭曉東點頭:“確實如此,不過人數越來越多了,玩家群體原本對國產單機大多不屑一顧,但隨著四十二接連兩款高質量遊戲的爆火,改變了不少人的認知,對國產單機的期待值也越來越高。只是中小型團隊受限於技術和開發資金,難以研發大作,而這一點對我們來說不是什麼問題,無論是研發,渠道還是平臺,都可以提供多元化的支援。”

支援自然不是白支援,大家都很清楚。

郭曉東道:“從使用者角度來看,我們做了詳盡的市場調查,他們購買正版遊戲目前最大的驅動因素是口碑,其次才是型別,語言,是否是經典系列,以及是否有折扣促銷。”

而天海,在這幾年透過資本和流量迅速收割韭菜完成起飛之後,在不少玩家心中留下了氪金,重度消費,甚至唯利是圖的印象。

那麼此時入場天然“格調”更高,鄙視鏈更上層但盈利更低的單機領域,顯然也是實現口碑逆轉的一個方向。

這裡的入場並非是指研發遊戲,而是建立立銷售平臺。

那麼如果後面單機市場發展起來,無論是海外大作入華夏,由天海進行代理分銷,還是國產遊戲獲得曝光和流量,獲得更高銷量,天海在這裡面所扮演的角色都至關重要。

甚至可以被稱一聲教父,一點都不為過。

郭曉東又繼續道:“如今這片市場如今幾乎仍是空白,在國內也只有ar一家獨大,佔據了90以上的市場。”

任道明懂了他的意思,接著他的話:“而且核心問題是ar並未正式進入華夏。”

“是的!”郭曉東拍了一下手,有些興奮,這就是整個問題的核心了。

ar是並未正式在華夏註冊的,屬於外服,所以不在政府部門的審批範圍之內。

只是根據世貿組織的相關協議,這屬於合法的跨境小額數字出版物發售,所以無需接受任何審批。

但畢竟是外來戶啊。

那天海要拿出同樣的產品和旺達競爭,在華夏這片土地上無疑具備巨大的先天優勢。

市場在急速增長,盤子在飛快擴張,一片藍海,對手又只有一個

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