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第62章 我們還想玩(第2/3 頁)

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……

而在ags會場玩家展示區內,有記者帶著攝影師在採訪各個從試玩區走出來的玩家。

“你好,我是gasut的記者佩德羅,可以和我們分享一下你在ags第一天的感受嗎?”

記者佩德羅看見有一名玩家從德拉尼的超大試玩區走了出來,然後……居然重新在排到了隊伍的最末端。

真的不考慮先去其他展館試試運氣麼?說不定其他地方不需要排隊呢。

“嗯,可以吧,你好。”這位玩家看起來似乎並不是很開心。

“可以介紹一下你自己嗎?”佩德羅問。

“海耶斯,來自新約克。”

“你好,新約克的海耶斯,你剛才體驗了哪款遊戲?”

“《魂》。”

難怪是這副表情了,佩德羅已經從一些其他報道和自己的同事們口中聽說了,今年四十二帶來的這款叫做《魂》的遊戲讓不少玩家花式死亡,而且那個叫陸啟的製作人還提前錄製了影片提醒他們要愛惜遊戲裝置。

不過他自己忙於工作,還沒來得及去體驗。

“感覺如何?四十二這次放出了15分鐘流程的試玩版本。”

“他們騙你的!”海耶斯連忙搖頭:“十五分鐘?根本不可能!我見到boss的時候就已經二十五分鐘了,半小時全部花在這個遊戲上了,其他遊戲一款都沒玩到!”

“呃,這款遊戲很難嗎?”

“是的……不過那是真的是因為第一次接觸到這樣的戰鬥系統,我慢慢熟悉了操作之後便開始流暢起來了。”

“聽說這次的戰鬥系統非常厲害?”

“e……它不是厲不厲害的問題,它真的是那種很特別,是從來沒有別人嘗試過的新東西。每一個普通怪物都能給我帶來生命威脅,我不得不像面對精英怪一樣認真面對它們,而且感覺就好像在跟其他玩家對戰格鬥遊戲一樣。我只能說四十二做了他們最擅長的東西,他們總是能在你以為已經挖掘到頭的玩法上進行革新,我也玩過很多動作遊戲的,但《魂》的戰鬥仍然我感覺到新奇,而且非常刺激。”海耶斯點頭道。

“所以你會為它的戰鬥系統打上高分?”

“我現在還不確定,因為接觸時間太短了,我也只是遇到了第一個boss而已,不過目前看來是非常有進一步體驗的價值的。呃……謝謝,我發現跟你聊天我心態平穩了一些。”

“除了戰鬥內容呢,還有別的深刻印象嗎?”

“當然!”排在海耶斯前面的一個墨鏡紋身的壯漢回頭面向攝影機道。

“嗨,你好?”佩德羅轉身看比他高一個頭的大漢:“怎麼稱呼?”

“戴蒙。”

“好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了戰鬥之外。”

“是它的場景設計,我的天,你真應該自己去感受一下,他們這次給了我們一個古堡,面積似乎又並不大,但是有雕塑廣場,有閣樓,有城牆上的岔道,甚至房頂上都有一條小路通往廣場。這些地方不僅僅是在一個平面上,都有高度差,錯綜複雜,可行走探索的地方很多。”戴蒙一邊回想一邊道。

“房頂上小路嗎?是那個鐘樓的房頂?”

“對,就是那兒。”

“我居然沒看見,在什麼地方?”

“這不怪你,我也是偶然發現的,就在你畫面左下角剛好能看到廣場上石像的時候。”

佩德羅適時表現了他的專業性:“是的,這就是典型的箱庭式地圖設計,東方的遊戲公司很喜歡這一套,能夠在有限的美術資源裡增強探索體驗。”

這時候又有幾名更靠前一些的玩家也加入了討論。

“對,就是這種感覺。”

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