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第63章 期中考試(第1/2 頁)

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14年的ags展會現場出現了一種奇怪現象,有一些玩家們跑到旺達、帕拉丁和德拉尼的展臺,完成著排隊——試玩——再排隊的小迴圈。

排隊中的“老玩家們”還在互相交流著挑戰的心得,分享著試玩的感受。

這情況實在有些罕見,去遊樂場也不帶這樣就專攻一個專案的。

要放國內如今的環境,搞不好還會有人以為是四十二請了托兒,就像一些網紅美食店一樣造成門庭若市人氣高漲的假象來吸引路人目光。

不過那些“老玩家們”接受採訪時的表現又太過真實,大家都看得出來除非四十二真找來這麼多影帝級別的素人,否則是很難表演地這麼自然真摯的。

展館裡不少其他遊戲的玩家也發現了這事兒,最開始他們還以為是什麼通關挑戰的活動,一問才知道只是那些人的自發行為,為的也只是一款名叫《魂》的遊戲放出的僅僅一個場景,二十多個小怪和一個boss的試玩版。

《魂》在這屆ags上一堆大作中肯定不是最耀眼的,如果是完整的統計,總共有1900多款遊戲參展了今年的ags。

在本屆展會開始之前,ags官網上放出的100款最受期待的參展遊戲列表中,將《魂》排在了第17的位置。

這是官方根據自己對遊戲的綜合水平排序的,包括對遊戲質量與研發商和發行商的期待值,展會開始前在網路上的傳播度和討論度,以及官方員工自己們的喜好等全方位的標準。

而其他媒體或權威或野雞的期待值排行榜也大差不差,基本上將它排在了第十到三十之間的位置。

另外一提四十二倒是排在總共213家參展廠商的第一位,因為這份名單是按字母順序排序的。

排隊試玩的人數也肯定不是最多的,無論如何這個型別和難度和操作方式擺在那裡,儘管陸啟做了很多最佳化,但依然偏小眾硬核。

況且從它第一次公佈到現在,也僅僅過去不到兩個月,中間從未進行過大規模宣傳,只是透過四十二官方社交媒體斷續放出一些簡略的訊息。

但若只論重複體驗的玩家比例,也就算是回頭客吧,那恐怕即使是本屆娛樂展會里最耀眼的星光娛樂的《戰場7》,對標阿麗塔的《全球戰線》系列的fps另一大品牌,目標奔著全平臺2000萬銷量而去,在本屆ags官方評定大獎上拿下5個提名領跑這樣的曠世鉅作,恐怕也沒法和《魂》相比。

試玩區有些遊戲機是連線音響外放的,畫面還投放在大螢幕上,然後大量玩家們欣賞著體驗著們在這個試玩版裡並不算太眼花繚亂的死法和讓人血脈噴張的戰鬥。

而在微部落格foc上,廠商趨勢話題榜上,四十二也最高衝到了第5的高位,當然這個只能作一定程度的參考,事實上但凡舉辦過展前釋出會的廠商,包括帕拉丁,德拉尼,星光娛樂,蒙特伊都曾在其釋出會期間獲得過no1的位置。

只不過四十二是沒有舉辦過釋出會的廠商中最高的而已。

在gasut的官方網站上,ags的相關新聞也一條一條地釋出,記者佩德羅在其中一片文章中記錄了他這一段的見聞。

“四十二在本屆ags為大家帶來的只是一個非常標準的試玩版,坦白講甚至有些‘簡陋’,不過即使如此,他仍然給我們帶來了一段短暫的奇異旅程。我的意思是是的,這個戰鬥系統實在太令人驚訝了,它是夢幻般的,創新的,也是極其困難的,但如果你能摒棄那種被製作人羞辱的感覺,專注在遊戲之中,它能帶給你令人難以置信的成就感和滿足感。”

“在試玩場館的現場,我親眼目睹了不少玩家一次又一次投入到挑戰中去,我也不清楚他們是挑戰自己還是製作人,但我看到他們有崩潰時的絕望,也看到振

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