第78章 我有微操你又不是不知道(第1/4 頁)
開箱直播之後,《修羅戰場》成為玩家們討論的焦點內容。
也引發了不少猜測。
這是屬於《魂》的衍生內容?但看起來完全不是,因為世界觀都完全不同,非常典型東方的角色輪廓,場景和服飾。
這是一段單純的動畫cg?還是說是四十二下一個專案的前瞻,放出一些核心賣點的風聲來試探玩家們的反應?
還有四十二這是想要打造一個全新的ip?《魂》的銷量是高,名氣也穩步提升,但終究是一款小眾硬核遊戲,只是在一個小範圍的圈子裡吸引到了其中大多數玩家購買而已,而且還有大量華夏萬家的無腦支援,況且知名度也並不等於ip價值,ip則是大量使用者的情感載體。
如果《魂》出衍生動畫,搞不好會降低玩家們探索遊戲世界觀的激情,有些東西其實沒有答案反而是最好的。
大量的討論在網上開始發酵,反到是初火版的《魂》相比之下看起來就無人問津的樣子,畢竟賣都賣完了。
當然更多的討論核心還是在其中首次出現的那個叫做“次元斬”的招式。
結合著正在熱賣中的《魂》的戰鬥系統,讓人不得不驚歎四十二這家新公司在動作美學上練就出了完全自成一派的獨特風格,一種美觀和實用性兼具的風格。
基於這是一家遊戲公司,已經有玩家們開始幻想著在遊戲裡自己打出這樣的招式了,想想都很激動。
不過四十二隨後發文表示,這只是單純老闆的隨手作品,僅此而已,就是玩兒。
公司自己也不知道該是贊同還是嘆息,誰叫人家是老闆呢。
完整影片將在10月10號在各個影片網站四十二的官方賬號下上傳,上午十點免費開播,加上op和ed全長14分鐘,也是非常隨性的動畫長度。
同時也再次提醒各位,次元斬不過是其中之一的內容,短片裡應該還會有一些其他的驚喜,至於要不要出後續,這是個純粹動畫短片還是系列動畫的第一集,一方面看上線後的反饋,另一方面看老闆心情。
後者是主要原因,別問,四十二自己現在也不知道。
網友們呆住的不少,以前還沒怎麼看出來,現在這家公司似乎越來越……灑脫了?是因為有錢就變壞了嗎?
其實四十二內部對陸總何嘗又沒有這樣的想法呢。
這段14分鐘的動畫花了陸總150萬,算下來平均每分鐘都快11萬了,全部委託給擎火府南的大宋工作室完成,還是收的友情價情況下,甚至這個次元斬的拔刀動作的動捕演員,就是陸總自己……
目前國內的3d動畫其實平均下來大概每分鐘3到4萬左右,《修羅戰場》一方面是做工比較精細,更重要的是隻做了這麼十來分鐘,算上建模和場景的錢就貴了唄,如果多做幾集平均成本也會隨之降低。
……
時間進入到10月,因為霓虹國本部街機業務營收的下滑以及遊戲研發業務上的虧損,神甲公司不得不做出了一個艱難的決定。
在整個東線,包括華夏和高麗分公司,乃至霓虹國本土的總部都會進行一系列不同程度的裁員。
在高麗他們計劃裁掉《足球經紀人ol》和《棒球經紀人ol》兩個專案加起來共50名員工,運營和研發團隊一半一半,其中《足球經紀人ol》在高麗剛開測是玩家數量一度達到了40萬人,只是長期虧損導致不得不將停運提上日程,甚至可能會退出高麗的網遊市場。
在華夏則是以內包為主的分公司,同樣有70人左右的裁員名額,因為專案的刪減和大量旗下工作室的關閉,對於程式和美術資源內包的需求便沒有那麼大了。
霓虹國本土情況也並不樂觀。
這也不是他們第一次