第7章 一隻只因被我捏成了毒狗龍怎麼辦(第1/3 頁)
魔素節點的狀況比想象中的還要糟糕,弓進能夠明顯感覺到,那些魔素的活躍程度甚至連他的「迷宮製作」技能都無法很好地控制。
事實表明,這個魔素節點絕對不是短時間內可以平穩下來的。區區5個小時的時間,哪怕是朝著穩定的趨勢發展,想要達到之前他在q市找到的那個魔素節點的穩定水平,保守估計一星期以上!
可是這麼長時間的話,變數實在是太多了。別的不說,就那北邊十米不到的位置的那條鐵道,主要是架設在鐵道上方的電纜。雖然電纜那邊散發出來的魔素波動微弱到了極點,甚至可以說是忽略不計。
但是!再怎麼的微弱,那種魔素的活躍度也是比通常意義上的穩定魔素節點裡的魔素要活躍的!這樣一來,別說這個魔素節點的魔素趨向穩定會變得更加的困難。就弓進看來,尼瑪由於無時無刻的干擾,最後這個魔素節點發生魔素災害的可能性絕對會比穩定下來的可能性高得多!
其實,一個魔素節點的魔素穩定下來的最終形態就是形成迷宮。其實迷宮本身,就是裝在魔素流動節點上的穩定器。而現在,即便是弓進人為干預,想要製作迷宮的難度也提升了!
沒辦法,周圍的魔素環境太過活躍了。魔素是構築迷宮的“建材”,如果說之前那個穩定的魔素節點裡的魔素是磚頭的話,現在眼前這個魔素節點的魔素尼瑪就是稀泥!用磚頭去砌牆的難度,和用稀泥去砌牆的難度根本沒法比的好麼?
俗話說得好,爛泥扶不上牆啊!現在的情況就是,弓進發現尼瑪根本沒辦法很好地調動周圍的魔素去搭建迷宮環境。別說是那種磚石結構的地牢式迷宮了,現在他維持著那些魔素控制在一個範圍裡不往外擴散已經是極限。想要繼續壓縮活躍魔素的影響範圍根本就做不到,如果勉強去做的話,結果就是引爆這個區域內的魔素,發生魔素災害。
更讓弓進鬱悶的是,透過技能,他發現尼瑪這個魔素節點裡的魔素屬性主要成分是毒屬性,次一級的是火屬性和水屬性,剩下的才是其它屬性的魔素……
尼瑪!毒屬性魔素不活躍的時候還好,不作死基本不會引起周邊環境的問題。可無論是火屬性還是水屬性的魔素,其性質都屬於難以弄出固定的姿態的型別!
如果光是水屬性的話,弓進還可以用像之前那次差不多的操作,混合上其它屬性的魔素,把它改成冰屬性,好便於塑形。但是現在好死不死,偏偏火屬性魔素的保有量和水屬性差不多,但是卻又偏偏不是剛好能夠保持平衡的那種!
弓進算是明白了,這個魔素節點的魔素之所以會這麼活躍,完全就是因為水和火這兩種屬性的魔素鬧的!也因為這種鬧騰,還順勢啟用了佔據主位,平時並不活躍的毒屬性魔素。而就如毒屬性的魔素穩定的時候相對穩定一樣,一旦它活躍起來,想要再讓其穩定下來,那可比啟用它更加困難!
媽耶!真是太難了!想弄個複雜的地道,卻因為魔素過於活躍以及屬性成分的原因難以成型。連迷宮的環境框架都弄不出來,後續根本沒法搞啊!
雖說以弓進個人的理解,迷宮環境框架並不需要是地道啥的。如果條件允許,他甚至可以弄成半位面異世界那種。
可問題就是…尼瑪雖說這個魔素節點的魔素很活躍,但是畢竟只是新生的節點,魔素保有量還是在e級的範圍內的!如果給它大量的時間發展,過程中沒有轉變成魔素災害的話,那麼這個魔素節點的魔素保有量肯定能超越e級。
不過這些和當前並沒有任何的關係,現實的情況就是,當前的節點魔素保有量,不足以讓弓進弄出那種層次的迷宮來!條件不允許,他能怎麼辦?只能想一個折中的辦法另闢蹊徑了!
那種異空間類的迷宮做不到,那麼直接把整片範圍圍起來弄成像獵場一