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第4章 迷宮怪與召喚獸的區別(第1/4 頁)

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在魔素節點沒在這片區域出現之前,官方那邊是不會有搬遷安置或者補償金的。沒錢就別想著搬家了,而隨著富裕家庭的搬出,這片城區的消費水平自然就降低了。大家都是窮人,不光生活物資的價格相對便宜,房租更是在近幾年一降再降。

外面那幾個魔素節點的穩定,並不能讓這裡的房價回暖。以前在這邊只能租個一兩年的租金,現在都可以直接買下來一套房了。

像弓進這種,就是這麼個情況。這套住房是原身買下來的,成年後領取的最後一筆接濟金,一半都被他花在購買住房上了。

最讓弓進無語的是,前身那貨居然不去買自帶花園的別墅,而是買了這個小區裡一棟20層住宅樓的頂層複式,自帶天台花園那種。

實在想不明白那貨到底是怎麼想的,雖然同樣帶花園,而且真要說起來居住面積也相差無幾。但是!住別墅…不需要爬20層樓的樓梯啊有木有!

沒錯,這棟住宅樓原本是有電梯的,但是自從五年前河對面發現了那幾個魔素節點之後,q市對這邊的開發就已經放棄了。現在的電梯間已經荒廢,小區沒有物業願意接手,電梯自然也就報廢了。

好吧,弓進也不得不承認,就住房價格而言,自己現在這套頂層帶天台花園的複式比那些別墅便宜個五分之一。但是…最後那筆接濟金就算再給上這五分之一,也不會影響到後續的生活啊!

唯一讓弓進覺得滿意的,大概就是他現在可以免費利用一下那荒廢了的電梯井。在電梯井裡,他安置了自己的召喚獸。

沒錯,弓進已經成功簽訂了召喚獸。至於是什麼?自然就是q市外東南邊某片荒廢果園裡的那個迷宮裡的傢伙了。

沒錯,雖然自家小區一江之隔的對岸就有魔素節點,但是弓進還不至於把迷宮弄在離自己家那麼近的地方。

「迷宮製作」這個技能在使用的時候還是會有些限制的,不過限制並不來自於弓進本身,而是建造迷宮的環境因素。

兩天前他跑到那片果林裡,成功找到了魔素節點。然後,開始使用「迷宮製作」技能。

不用不知道,一用上,才發現這個技能並沒有想象中的那麼掛逼。整個迷宮製作的過程,簡而言之就是把魔素節點中匯聚的魔素,從無形轉化成有形。也就是,賦予無形的魔素以形態。

一個魔素節點裡的魔素並不是只進不出的,匯聚過來之後,會經過另外的方式發散出去。整個節點的魔素保有量是相對恆定的,雖然會有波動,但是前後誤差並不會太大。

也只有這樣,魔素節點才會呈現穩定的狀態。也正是因為匯聚與發散偶爾的誤差形成的波動,才會使得魔素節點能夠被監測到。一旦打破了這種相對恆定的狀態,魔素節點就會因為能量流通的混亂而失去穩定性,也就是魔素災害。

因為魔素節點的魔素保有量是相對恆定的,所以製作迷宮時,用於建造的“建材”自然也就是有數的。為此,弓進也總算是明白為啥這個世界的迷宮都是那種地牢地下城的結構了。

透過實際操作後他發現,建造那種形式的迷宮,因為可以透過直接改造地下環境來弄出大致的框架,所以可以節省相當一部分本該用於構築迷宮環境的魔素。

舉個簡單的例子,從荒地上建造一棟五層的樓房,和改造一棟五層的爛尾樓,哪邊比較省錢省事?尤其是那棟爛尾樓之所以會爛尾並不是因為建造質量的問題的情況下。

弓進弄出來的第一個迷宮,就是這麼個情況。他依舊弄了地牢結構的迷宮,把節省下來的那部分魔素,用於構建一些這個世界傳統迷宮並不具備的全新機制。

於是,雖然迷宮的環境框架依舊是傳統的地牢結構,進入迷宮的方式也是這個世界本就存在的祭壇傳送型。但是,現

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末日,我的養豬物件定為外星生命
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